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order: 7
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icon: game-icons:prisoner
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# 保全駐在プロトコル
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この文書は機械翻訳です。もし可能であれば、中国語の文書を読んでください。もし誤りや修正の提案があれば、大変ありがたく思います。
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::: tip
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JSONファイルはコメントをサポートしていません。テキスト内のコメントはプレゼンテーション用にのみ使用されます。直接コピーして使用しないでください。
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:::
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```json
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{
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"type": "SSS", // プロトコルタイプ、SSSは保全駐在を表し、必須、変更不可
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"stage_name": "ドッソレス建設現場", // 保全駐在ステージの名前、必須
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"minimum_required": "v4.9.0", // 最低限必要なMAAのバージョン、必須
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"doc": { // 説明、オプション
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"title": "低スキル要件で成功率の高い操作",
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"title_color": "dark",
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"details": "低いスキル要件なんて...", // ここにあなたの名前(著者の名前)、ビデオガイドへのリンクなどを書くことをお勧めします
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"details_color": "dark"
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},
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"buff": "自适应补给元件", // 開始の拡張式戦術ユニットの選択、オプション
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// テキスト認識に使用されるこのタイプのコンテンツは、中国語の名前を使用することが推奨されており、その効果は他のクライアントにも適用されます
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"equipment": [ // 水平にカウントされる戦術装備の選択、オプション
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// 現在のバージョンでは実装されておらず、インタフェース上の表示のみです
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||
"A", "A", "A", "A",
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"B", "B", "B", "B"
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],
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"strategy": "优选策略", // または「自由な戦略」、オプションです
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||
// 現在のバージョンでは実装されておらず、インタフェース上の表示のみです
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||
"opers": [ // 指定されたオペレータ、オプション
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{
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"name": "Thorns",
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"skill": 3,
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"skill_usage": 1
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}
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||
],
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"tool_men": { // 各職業の必要な残りの人員数、コストでソートされています、オプション
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// 現在のバージョンでは実装されておらず、インタフェース上の表示のみです
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"Pioneer": 13, // 中英両方の名前が受け入れられます
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"Guards": 2,
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"Medic": 2
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||
},
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"drops": [ // 戦闘開始時および戦闘中にオペレータを採用し、装備を入手する優先順位
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"Silence",
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"Exusiai", // オペレーターの名前、職業の名前をサポートします
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"Vanguard",
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"Support",
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"无需增调干员", // 誰も採用しない場合
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||
"重整导能组件", // 装備の名前をサポートし、一緒に書かれます
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"反制导能组件",
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||
"战备激活阀", // レベルの途中でのオプション装備、ここにも置かれます
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"改派发讯器",
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],
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"blacklist": [ // ブラックリスト、オプション。これらの人々は採用されません。
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||
// 後続バージョンでは、編成の人々もこれらの人々を選ばないようにします。
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"Midnight",
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"Mayer"
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],
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"stages": [
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{
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"stage_name": "蜂拥而上", // 単一レベルステージ名、必須
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// 名前、stageId、levelId、おすすめのstageIdまたはlevelIdをサポートします
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||
// 他の保全ステージと競合するコード(例:LT-1)は使用しないでください
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"strategies": [ // 必須
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||
// 順番に従って各オブジェクトのtool_menを展開します。
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// 現在の手にtool_menが存在しない場合、次のオブジェクトを展開します。
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{
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"core": "Thorns",
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||
"tool_men": {
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"Pioneer": 1, // 中英両方の名前が受け入れられます
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"Warrior": 1,
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"Medic": 1
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||
},
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"location": [10, 1],
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||
"direction": "Left"
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||
},
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||
{
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"core": "Mudrock",
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||
"tool_men": {
|
||
"Pioneer": 1,
|
||
"Warrior": 1,
|
||
"Medic": 1
|
||
},
|
||
"location": [2, 8],
|
||
"direction": "Left"
|
||
},
|
||
{
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||
// "core" が提供されていない場合、カードを引くために補助タイプを展開するために使用できます。
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||
"tool_men": {
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"Support": 100
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||
},
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"location": [2, 8],
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||
"direction": "Left"
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||
}
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||
],
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"draw_as_possible": true, // 「支援要請」ボタン、利用可能な場合に使用するかどうか。オプション、デフォルトはtrueです。
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"actions": [
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// オプション
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// 自動戦闘のロジックを再利用します、自動戦闘API を参照してください。
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||
// action の条件が満たされると、 action が実行されます。それ以外の場合は、上記の戦略が実行されます。
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{
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"type": "调配干员" // 新しいタイプ。「支援要請」ボタンをクリックします。 "draw_as_possible" が true の場合は無効です。
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},
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{
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"type": "CheckIfStartOver", // 新しいタイプ。オペレータが利用可能かどうかを確認します。利用できない場合は終了して再起動します。
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"name": "Thorns"
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||
},
|
||
{
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||
"name": "Firewatch",
|
||
"location": [4, 5],
|
||
"direction": "Left"
|
||
},
|
||
{
|
||
"kills": 10,
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||
"type": "Retreat",
|
||
"name": "Firewatch"
|
||
}
|
||
],
|
||
"retry_times": 3 // バトルが失敗した場合の再試行回数。この制限を超えると、ステージ全体を諦めます。
|
||
},
|
||
{
|
||
"stage_name": "见者有份"
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||
// ...
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||
}
|
||
// プレイしたいステージはいくつでも書くことができます。たとえば、4だけ書かれている場合、ステージ4を完了した後に自動的に再起動します。
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||
]
|
||
}
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```
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## サンプルファイル
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<https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/>
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