Files
MaaAssistantArknights/docs/ja-jp/protocol/copilot-schema.md
Lucien Shaw 14194d1118 chore: 完善容器配置及依赖安装 (#14208)
格式化工具部分:
1. pre-commit 引入 python 的格式化工具,包括 black(代码格式化)和 isort(对“包导入顺序”的规范)
2. 允许 prettier 对文档站的 markdown 文件格式化
3. 不允许 prettier 对 markdown 文件中的代码块的代码本身进行格式化
4. 升级了 pre-commit 的各个 hook 的版本
5. 优化了 pre-commit 的日志文本显示

容器总览部分:
1. 由原来的单一轻量环境转为区分空环境、轻量环境和全量环境
2. 空环境是裸 Linux 镜像(Ubuntu),为默认环境
3. 轻量环境适合开发文档站前端
4. 全量环境适合开发 MaaCore
5. 目前,全量环境完整包含了轻量环境,轻量环境完整包含了空环境
6. 在仓库 README.md 中更新了三个环境的描述,并将链接分别设置为对应环境的创建链接
   **注意:没有修改文档站中的对应文件**
7. 在各个语言的开发指南的最后,移除了 Codespace 部分的“安装额外依赖”相关描述,且将链接设置为全量环境的创建链接
   **注意:没有添加“开发文档站”的指南和对应 codespace 的使用方式**

容器的轻量环境和全量环境共有部分:
1. 安装 black 和 isort 包
2. 调整 VS Code 设置,取消先前(对 markdown 文件单独指定 markdownlint 扩展作为格式化工具)的错误设置,现在 markdown 文件仍然使用默认的 prettier 扩展作为格式化工具
3. 引入 markdown-all-in-one 扩展作为语法提示工具
4. 将 node_modules 和 3rdparty 排除在 VS Code 的文本的搜索路径之外

容器的全量环境部分:
1. 为 tools 下的所有 python 脚本安装依赖
2. 使用 tools/maadeps-download.py 下载 maadeps,且将必要二进制文件软链接到 /usr/local/bin/
3. 使用 apt 安装 cmake 和 clangd-20,将后者通过 update-alternatives 设置为系统 clangd 的默认版本
4. 使用 cmake tools 扩展,并按照 Linux 编译方法进行配置
5. 使用 clang-format 作为 c/cpp 的格式化工具,clang-format 程序主体来自 maadeps(已经软链接到 /usr/local/bin/)
6. 使用 clangd 作为 c/cpp 的语法提示工具
7. 将 MaaDeps、install 和 build 排除在 VS Code 的文本搜索路径之外

其它手动调整:
1. 更新文档站的 package.json,指定 pnpm 包管理器的版本
2. 手动保证 markdown 文件中的列表前后有空行(注意到 MarkdownLint 官方规则不一定能精准定位所有“列表前后空行”的问题,详见:https://github.com/DavidAnson/markdownlint/blob/main/doc/Rules.md#md032---lists-should-be-surrounded-by-blank-lines )
3. 修改了部分 markdown 文件中的 json 代码块的语法问题
   **注意:相同的问题并未全部发现,仅修改了两处**
4. 在 tools 目录中,一处 python 脚本的包名误用(本地包名和某个 pip 包重名),这里修改了相应代码
5. 在 tools 目录中,一处 python 脚本使用了弃用的包 cchardet 的问题,这里更换了推荐使用的功能相近的包并修改了相应代码

自动化脚本提交的修改:
1. 自动格式化了大量 tools 中的 python 脚本
2. 自动格式化了大量 docs 中的 markdown 文件

Commits:

* chore: pre-commit引入black和isort规范py文件

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: devcontainer添加isort扩展,排序python导入

* chore: pre-commit任务命名及更名

* style: isort fix

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: 更新pre-commit的hook版本

* fix: 模块名与第三方库重名,大忌

* chore: 容器构建时额外安装isort

* docs: md -> markdown

* chore: 容器安装python包和maadeps

* fix: 修复过时python包

* chore: 指定pnpm版本

* chore: container支持选择轻量环境

* chore: 去掉rust

* chore: add plain env

* chore: 使用clangd语言服务器

* chore: 无需单独设置markdown的格式化工具

* chore: 更新安装的clangd版本

* docs: 简易文档适配

* docs: 在仓库README中重新编排codespaces相关指引

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* style: 调整缩进

* chore: 格式化工具不用特意排除被gitignore忽略的文件

* chore: sh文件在gitattributes中单列一类

* chore: 格式化docs下的markdown文件

* chore: 暂时不修改md文件中的代码块

* style: 人为明确markdown中的部分列表相关格式

* docs: 补上部分markdown的json代码块中缺失的逗号

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* fix: 补上tools的服务器排序相关代码中缺失的逗号

Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>

* chore: 使用maadeps的clangd

* build: 更新maadeps工具链版本

* style: prettier fix

* revert: 还原maadeps版本

* revert: 取消使用maadeps的clangd依赖,改用系统apt安装

---------

Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
2025-09-30 19:39:48 +08:00

164 lines
11 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
order: 3
icon: ph:sword-bold
---
# 自動戦闘プロトコル
`resource/copilot/*.json` の使用方法とフィールドの説明。
::: tip
JSONファイルはコメントをサポートしておらず、テキスト内のコメントはデモンストレーションのみを目的としており、直接コピーしないでください
:::
## Overview
```json
{
"stage_name": "暴君", // ステージ名、必須。CN版のステージ名、コード、ステージID、レベルID、他。これらは全てサポート範囲です、一意であることが保証されている限り。
"opers": [ // オペーレーターリスト
{
"name": "ソーンズ", // オペーレーター名
"skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト
"skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0
// 0 - `パッシブ`
// 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β)
// 2 - X回使用例えば、マウンテン スキル2は1回、チョンユエ スキル3は5回、"skill_times" フィールドで設定)
// 3 - 自動判定 (未実装)
// 自動発動のスキルであれば0を記入
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"requirements": { // 要件、予約フィールド、未実装、オプション、デフォルトは空白
"elite": 2, // 昇進要件、オプション、デフォルトは 0
"level": 90, // レベル要件、オプション、デフォルトは 0
"skill_level": 10, // スキルレベル要件、オプション、デフォルトは 0
"module": 1, // モジュール要件、オプション、デフォルトは 0
"potentiality": 1 // 潜在要件、オプション、デフォルトは 0
}
},
],
"groups": [
{
"name": "一般群体ヒーラー", // グループ名、必須
// `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません
"opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター、 `opers` フィールドと同様。レベルの高いオペレータほど優先されます。
{
"name": "ナイチンゲール",
"skill": 3,
"skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり、注意してください
},
{
"name": "フィリオプシス",
"skill": 2,
"skill_usage": 2
}
]
}
],
"actions": [ // 順番に行動、必須. 順次実行されます
{
"type": "Deploy", // 行動タイプ、オプション、デフォルトは "Deploy"
// "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
// "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" | "移动镜头"
// 英語と中国語のみサポート
// "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "SpeedUp" は切替式、例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります
// "BulletTime" 予約フィールド、未実装、任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります
// "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため)
// "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない
// "MoveCamera" は「導灯の試練」モードで使用され、distanceフィールドにも入力する必要があります
// 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 &&
"kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機、オプション、デフォルトは 0
"costs": 50, // コスト条件を満たすまで待ちます。 省略可能で、デフォルトは 0 で、実行は直接です
// コストは、潜在やその他の要因により完全に正しいとは限らない場合があり、厳密なタイムライン要件がない戦闘にのみ適しています。
// それ以外の場合は、以下の cost_changes を使用します
// また、コストが2桁の数字の場合のみ識別する方が正確であり、3桁のコストは誤認識される可能性があるため、お勧めできません
"cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0
// アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく)
// 負の数のサポート、つまりコストが削減されます(例: “ジェイ”やその他のコスト吸収オペレーターはコストを低くします)
// コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。
"cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1.
// TODO: Other conditions
// TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0
// // 0 - AND 1 - OR
"name": "ソーンズ", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション
"location": [ 5, 5 ], // 配置位置
// `type` が "Deploy" の場合必須.
// `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション,
// "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください
// "Retreat" 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください
"direction": "Left", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須
// "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
// "左" | "右" | "上" | "下" | "无"
// 英語と中国語のみサポート
"skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須
// 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります.
// 上記例の場合 1 に設定してください
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"pre_delay": 0, // 事前遅延 msミリ秒, オプション, デフォルトは 0
"post_delay": 0, // 事後遅延 msミリ秒, オプション, デフォルトは 0
// "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装
// タイムアウト時間 msミリ秒, `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX
// タイムアウト時に次のアクションを実行する
"distance": [4.5, 0], // type が "move camera" の場合が必要です
// [ x 移動ブロック数, y 移動ブロック数 ]、小数点数にすることができます
// 注意 "move camera" では、フィールドに立っていることは認識されず、移動アニメーション全体をsleepで完全にカバーする必要があります
"doc": "ソーンズ使え!", // 説明文、オプション、UIの表示のみで効果はありません
"doc_color": "orange" // 説明文の色、オプション、UIの表示のみで効果はありません
},
// 例 1
{
"name": "一般群体ヒーラー",
"location": [ 5, 6 ],
"direction": "Right"
},
// 例 2
{
"name": "スルト",
"location": [ 4, 5 ],
"direction": "Left",
"doc": "スルト来た!",
"doc_color": "red"
},
// 例 3
{
"type": "SpeedUp"
}
],
"minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン、必須、予約フィールド、未実装
"doc": { // 説明文、オプション
"title": "低レベル高成功率タスク",
"title_color": "dark",
"details": "レベル要求低い〇〇〇…", // 個々に名前や、動画へのリンク、攻略へのリンクなどお書きください。
"details_color": "dark"
},
"difficulty": 0 // タスクの難易度。オプション。デフォルト値は 0。
// 0: デフォルト、未設定
// 1: 通常の難易度をサポート
// 2: レイド難易度をサポート
// 3: 通常の難易度とレイド難易度をサポート
}
```
## 実例
[OF-1](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/OF-1_credit_fight.json)