## Summary by Sourcery 在 v6.3.0-beta.6 中新增 GUI 选项与战斗编队能力,同时提升任务调度的稳定性、肉鸽数据以及多语言文档质量。 New Features: - 新增 GUI 设置和工作流,用于忽略损坏的注入模块并切换为软件渲染,包括用户提示与自动重启处理。 - 为损坏模块警告弹窗增加持久化的“不再提示”偏好设置,并在用户确认后启用软件渲染。 - 在助理作战(copilot)编队中支持精英化与等级要求,包括干员需求解析、校验以及更丰富的 UI 展示。 - 为战斗编队计划新增可配置的关卡重置模式,并在关卡过期或被移除时增加明确的无效关卡处理。 - 扩展肉鸽「JieGarden」的数据,为海外客户端更新龙门币、分队配置、地图数据以及主题资源。 - 在干员工具箱、导出功能及相关 UI 组件中暴露干员的精英化、等级和潜能信息。 Bug Fixes: - 防止关卡编队计划与掉落列表的自动清理干扰手动选择的关卡和下拉候选项。 - 确保商店任务中的“访问好友”与 OF-1 作战的时间戳能按商城任务正确持久化,并在禁用访问好友选项时正确尊重设置。 - 修复基建自定义方案索引变化后选择 UI 不刷新的问题,以及自定义剿灭模式标签无法正确更新的问题。 - 当 JieGarden 的龙门币优先级未设置时,通过回退到默认值避免崩溃。 - 确保自动编队与助理作战流程在处理用户指定的额外干员无效或任务 ID 缺失时更安全。 - 修正未启用每日访问限制时的好友访问可用性逻辑,并在选项未勾选时避免访问好友。 Enhancements: - 优化 WPF 战斗设置中的关卡列表、剿灭显示以及无效关卡处理,包括在隐藏不可用关卡时新增关卡重置行为。 - 通过跟踪干员角色、检测已预选干员,并检查精英/等级与技能等级要求,改进自动战斗编队选择,并提供更清晰的回调与日志。 - 使任务启用检查在任务队列执行和商店序列化之间可复用且保持一致。 - 改进助理作战日志,加入等级要求说明,并为不可用干员使用更简洁的本地化键。 - 为助理作战用户额外干员的 JSON 提供美化视图,并调整默认助战干员使用配置。 - 更新优化工具,加入可选的 no-cleanup 模式,并调整 CI 以保留缓存的模板元数据。 - 在资源更新器中为特定海外客户端跳过公招数据更新,以避免不必要的处理。 - 打磨多个 WPF GUI 绑定与属性变更模式,涵盖掉落、引导标记、显示名称以及干员潜能缓存。 Build: - 为模板优化工具新增 `--no-cleanup` 参数,并更新资源更新工作流,在优化图片时使用该参数。 CI: - 调整游戏资源更新工作流,在 PNG 优化时使用新的模板优化 no-cleanup 模式。 Documentation: - 修订并重排多份繁体中文(zh-TW)手册、协议规范与开发指南,提升用语清晰度以及表格、列表与代码块的结构。 - 在 zh-TW FAQ 中澄清 Windows 7 的支持状态和兼容版本,并更新各类 README 的跳转与目录组件。 - 微调日文与英文开发文档,以获得更好的 Markdown 结构与分支工作流说明。 - 在 zh-TW 手册与协议参考中记录更多肉鸽分队选项与整合策略行为。 Chores: - 更新 JieGarden 及其他近期内容在国服与海外服的战斗、关卡、物品与肉鸽配置数据。 - 刷新 OCR 模板、任务定义及多地区(包括 Yostar JP/KR/EN 和 txwy)的本地化字符串。 - 调整 GUI 本地化与主题资源,以呈现与损坏模块处理和干员详情相关的新设置与可视元素。 - 优化 Issue Bot 与 CI 教程文档的引用与元数据,而不改变其行为。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Add new GUI options and battle formation capabilities while improving task scheduling robustness, roguelike data, and documentation across multiple locales for v6.3.0-beta.6. New Features: - Introduce a GUI setting and workflow to ignore bad injected modules and switch to software rendering, including user prompts and auto-restart handling. - Add a persistent 'do not show again' preference to the bad module warning dialog that enables software rendering when confirmed. - Support elite and level requirements in copilot battle formation, including operator requirement parsing, validation, and richer UI display. - Add a configurable stage reset mode and explicit invalid-stage handling for combat plans when stages expire or are removed. - Extend roguelike JieGarden data with updated coppers, squads, tile maps, and theme resources for overseas clients. - Expose operator elite, level, and potential in the operator toolbox, exports, and related UI components. Bug Fixes: - Prevent auto-cleanup of stage plans and drop lists from interfering with manually selected stages and drop-down candidates. - Ensure credit task visit-friend and OF-1 fight timestamps are correctly persisted per Mall task and visit-friend options are respected when disabled. - Fix infrastructure custom plan index changes not refreshing the selection UI and custom annihilation mode labels not updating correctly. - Avoid crashes when JieGarden copper priorities are unset by falling back to default values. - Ensure automatic formation and copilot flows handle invalid user-specified additional operators and missing task IDs more safely. - Correct friend visit availability logic when daily-visit restrictions are not enabled, and avoid visiting friends when the option is unchecked. Enhancements: - Refine stage list, annihilation display, and invalid-stage handling in the WPF fight settings, including a new stage-reset behavior when hiding unavailable stages. - Improve auto-battle formation selection by tracking operator roles, detecting preselected operators, and checking elite/level and skill-level requirements with clearer callbacks and logs. - Make task enablement checks reusable and consistent across task queue execution and mall serialization. - Improve copilot logs to include level requirements and more concise localization keys for unavailable operators. - Add a pretty-printed view for copilot user additional operators JSON and adjust default support-unit usage configuration. - Update optimization tooling with an optional no-cleanup mode and adjust CI to preserve cached template metadata. - Skip recruitment data updates for specific overseas clients in the resource updater to avoid unnecessary processing. - Polish multiple WPF GUI bindings and property change patterns for drops, guide flags, display names, and operator potential caching. Build: - Add a --no-cleanup flag to the template optimization tool and update the resource update workflow to use it when optimizing images. CI: - Adjust the game resource update workflow to use the new template optimization no-cleanup mode during PNG optimization. Documentation: - Revise and reformat multiple zh-TW manuals, protocol specs, and development guides for clearer wording, tables, lists, and code blocks. - Clarify Windows 7 support status and compatible versions in the zh-TW FAQ and update various README redirects and catalog components. - Tweak Japanese and English development docs for better markdown structure and branch workflow explanations. - Document additional roguelike squad options and integrated strategy behavior in the zh-TW manual and protocol references. Chores: - Update battle, stage, item, and roguelike configuration data for JieGarden and other recent content across CN and overseas clients. - Refresh OCR templates, task definitions, and localization strings for multiple regions including Yostar JP/KR/EN and txwy. - Adjust GUI localization and theme resources to surface new settings and visual elements related to bad module handling and operator details. - Refine Issue Bot and CI tutorial documentation references and metadata without changing behavior. </details> <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 在 v6.3.0-beta.6 中新增 GUI 选项与战斗编队能力,同时提升任务调度的稳定性、肉鸽数据以及多语言文档质量。 New Features: - 新增 GUI 设置和工作流,用于忽略损坏的注入模块并切换为软件渲染,包括用户提示与自动重启处理。 - 为损坏模块警告弹窗增加持久化的“不再提示”偏好设置,并在用户确认后启用软件渲染。 - 在助理作战(copilot)编队中支持精英化与等级要求,包括干员需求解析、校验以及更丰富的 UI 展示。 - 为战斗编队计划新增可配置的关卡重置模式,并在关卡过期或被移除时增加明确的无效关卡处理。 - 扩展肉鸽「JieGarden」的数据,为海外客户端更新龙门币、分队配置、地图数据以及主题资源。 - 在干员工具箱、导出功能及相关 UI 组件中暴露干员的精英化、等级和潜能信息。 Bug Fixes: - 防止关卡编队计划与掉落列表的自动清理干扰手动选择的关卡和下拉候选项。 - 确保商店任务中的“访问好友”与 OF-1 作战的时间戳能按商城任务正确持久化,并在禁用访问好友选项时正确尊重设置。 - 修复基建自定义方案索引变化后选择 UI 不刷新的问题,以及自定义剿灭模式标签无法正确更新的问题。 - 当 JieGarden 的龙门币优先级未设置时,通过回退到默认值避免崩溃。 - 确保自动编队与助理作战流程在处理用户指定的额外干员无效或任务 ID 缺失时更安全。 - 修正未启用每日访问限制时的好友访问可用性逻辑,并在选项未勾选时避免访问好友。 Enhancements: - 优化 WPF 战斗设置中的关卡列表、剿灭显示以及无效关卡处理,包括在隐藏不可用关卡时新增关卡重置行为。 - 通过跟踪干员角色、检测已预选干员,并检查精英/等级与技能等级要求,改进自动战斗编队选择,并提供更清晰的回调与日志。 - 使任务启用检查在任务队列执行和商店序列化之间可复用且保持一致。 - 改进助理作战日志,加入等级要求说明,并为不可用干员使用更简洁的本地化键。 - 为助理作战用户额外干员的 JSON 提供美化视图,并调整默认助战干员使用配置。 - 更新优化工具,加入可选的 no-cleanup 模式,并调整 CI 以保留缓存的模板元数据。 - 在资源更新器中为特定海外客户端跳过公招数据更新,以避免不必要的处理。 - 打磨多个 WPF GUI 绑定与属性变更模式,涵盖掉落、引导标记、显示名称以及干员潜能缓存。 Build: - 为模板优化工具新增 `--no-cleanup` 参数,并更新资源更新工作流,在优化图片时使用该参数。 CI: - 调整游戏资源更新工作流,在 PNG 优化时使用新的模板优化 no-cleanup 模式。 Documentation: - 修订并重排多份繁体中文(zh-TW)手册、协议规范与开发指南,提升用语清晰度以及表格、列表与代码块的结构。 - 在 zh-TW FAQ 中澄清 Windows 7 的支持状态和兼容版本,并更新各类 README 的跳转与目录组件。 - 微调日文与英文开发文档,以获得更好的 Markdown 结构与分支工作流说明。 - 在 zh-TW 手册与协议参考中记录更多肉鸽分队选项与整合策略行为。 Chores: - 更新 JieGarden 及其他近期内容在国服与海外服的战斗、关卡、物品与肉鸽配置数据。 - 刷新 OCR 模板、任务定义及多地区(包括 Yostar JP/KR/EN 和 txwy)的本地化字符串。 - 调整 GUI 本地化与主题资源,以呈现与损坏模块处理和干员详情相关的新设置与可视元素。 - 优化 Issue Bot 与 CI 教程文档的引用与元数据,而不改变其行为。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Add new GUI options and battle formation capabilities while improving task scheduling robustness, roguelike data, and documentation across multiple locales for v6.3.0-beta.6. New Features: - Introduce a GUI setting and workflow to ignore bad injected modules and switch to software rendering, including user prompts and auto-restart handling. - Add a persistent 'do not show again' preference to the bad module warning dialog that enables software rendering when confirmed. - Support elite and level requirements in copilot battle formation, including operator requirement parsing, validation, and richer UI display. - Add a configurable stage reset mode and explicit invalid-stage handling for combat plans when stages expire or are removed. - Extend roguelike JieGarden data with updated coppers, squads, tile maps, and theme resources for overseas clients. - Expose operator elite, level, and potential in the operator toolbox, exports, and related UI components. Bug Fixes: - Prevent auto-cleanup of stage plans and drop lists from interfering with manually selected stages and drop-down candidates. - Ensure credit task visit-friend and OF-1 fight timestamps are correctly persisted per Mall task and visit-friend options are respected when disabled. - Fix infrastructure custom plan index changes not refreshing the selection UI and custom annihilation mode labels not updating correctly. - Avoid crashes when JieGarden copper priorities are unset by falling back to default values. - Ensure automatic formation and copilot flows handle invalid user-specified additional operators and missing task IDs more safely. - Correct friend visit availability logic when daily-visit restrictions are not enabled, and avoid visiting friends when the option is unchecked. Enhancements: - Refine stage list, annihilation display, and invalid-stage handling in the WPF fight settings, including a new stage-reset behavior when hiding unavailable stages. - Improve auto-battle formation selection by tracking operator roles, detecting preselected operators, and checking elite/level and skill-level requirements with clearer callbacks and logs. - Make task enablement checks reusable and consistent across task queue execution and mall serialization. - Improve copilot logs to include level requirements and more concise localization keys for unavailable operators. - Add a pretty-printed view for copilot user additional operators JSON and adjust default support-unit usage configuration. - Update optimization tooling with an optional no-cleanup mode and adjust CI to preserve cached template metadata. - Skip recruitment data updates for specific overseas clients in the resource updater to avoid unnecessary processing. - Polish multiple WPF GUI bindings and property change patterns for drops, guide flags, display names, and operator potential caching. Build: - Add a --no-cleanup flag to the template optimization tool and update the resource update workflow to use it when optimizing images. CI: - Adjust the game resource update workflow to use the new template optimization no-cleanup mode during PNG optimization. Documentation: - Revise and reformat multiple zh-TW manuals, protocol specs, and development guides for clearer wording, tables, lists, and code blocks. - Clarify Windows 7 support status and compatible versions in the zh-TW FAQ and update various README redirects and catalog components. - Tweak Japanese and English development docs for better markdown structure and branch workflow explanations. - Document additional roguelike squad options and integrated strategy behavior in the zh-TW manual and protocol references. Chores: - Update battle, stage, item, and roguelike configuration data for JieGarden and other recent content across CN and overseas clients. - Refresh OCR templates, task definitions, and localization strings for multiple regions including Yostar JP/KR/EN and txwy. - Adjust GUI localization and theme resources to surface new settings and visual elements related to bad module handling and operator details. - Refine Issue Bot and CI tutorial documentation references and metadata without changing behavior. </details> </details> 新功能: - 在 GUI 中新增设置,用于忽略损坏模块并强制使用软件渲染;当该选项被切换时,包含用户提示与自动重启处理。 - 为损坏模块警告对话框新增“不再显示”流程,可将“忽略并使用软件渲染”的偏好持久化保存。 错误修复: - 防止自动关卡方案清理影响到手动设置关卡的战斗。 - 确保当当前方案索引以程式方式变更时,自定义基础设施方案选择的 UI 会正确更新。 改进: - 当用户选择忽略损坏模块时,完全跳过损坏模块检查,以减少不必要的提示。 - 改善繁体中文文档的排版、表格、列表,以及多个手册与协议文档中的轻微措辞与格式问题。 - 更新 GUI 本地化资源与设置界面,以暴露新的损坏模块处理选项。 文档: - 整理并澄清多份 zh-TW 手册与开发者文档,包括表格、列表、提示块与程式码片段,以提升可读性与一致性。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 在 v6.3.0-beta.6 中新增 GUI 选项与战斗编队能力,同时提升任务调度的稳定性、肉鸽数据以及多语言文档质量。 New Features: - 新增 GUI 设置和工作流,用于忽略损坏的注入模块并切换为软件渲染,包括用户提示与自动重启处理。 - 为损坏模块警告弹窗增加持久化的“不再提示”偏好设置,并在用户确认后启用软件渲染。 - 在助理作战(copilot)编队中支持精英化与等级要求,包括干员需求解析、校验以及更丰富的 UI 展示。 - 为战斗编队计划新增可配置的关卡重置模式,并在关卡过期或被移除时增加明确的无效关卡处理。 - 扩展肉鸽「JieGarden」的数据,为海外客户端更新龙门币、分队配置、地图数据以及主题资源。 - 在干员工具箱、导出功能及相关 UI 组件中暴露干员的精英化、等级和潜能信息。 Bug Fixes: - 防止关卡编队计划与掉落列表的自动清理干扰手动选择的关卡和下拉候选项。 - 确保商店任务中的“访问好友”与 OF-1 作战的时间戳能按商城任务正确持久化,并在禁用访问好友选项时正确尊重设置。 - 修复基建自定义方案索引变化后选择 UI 不刷新的问题,以及自定义剿灭模式标签无法正确更新的问题。 - 当 JieGarden 的龙门币优先级未设置时,通过回退到默认值避免崩溃。 - 确保自动编队与助理作战流程在处理用户指定的额外干员无效或任务 ID 缺失时更安全。 - 修正未启用每日访问限制时的好友访问可用性逻辑,并在选项未勾选时避免访问好友。 Enhancements: - 优化 WPF 战斗设置中的关卡列表、剿灭显示以及无效关卡处理,包括在隐藏不可用关卡时新增关卡重置行为。 - 通过跟踪干员角色、检测已预选干员,并检查精英/等级与技能等级要求,改进自动战斗编队选择,并提供更清晰的回调与日志。 - 使任务启用检查在任务队列执行和商店序列化之间可复用且保持一致。 - 改进助理作战日志,加入等级要求说明,并为不可用干员使用更简洁的本地化键。 - 为助理作战用户额外干员的 JSON 提供美化视图,并调整默认助战干员使用配置。 - 更新优化工具,加入可选的 no-cleanup 模式,并调整 CI 以保留缓存的模板元数据。 - 在资源更新器中为特定海外客户端跳过公招数据更新,以避免不必要的处理。 - 打磨多个 WPF GUI 绑定与属性变更模式,涵盖掉落、引导标记、显示名称以及干员潜能缓存。 Build: - 为模板优化工具新增 `--no-cleanup` 参数,并更新资源更新工作流,在优化图片时使用该参数。 CI: - 调整游戏资源更新工作流,在 PNG 优化时使用新的模板优化 no-cleanup 模式。 Documentation: - 修订并重排多份繁体中文(zh-TW)手册、协议规范与开发指南,提升用语清晰度以及表格、列表与代码块的结构。 - 在 zh-TW FAQ 中澄清 Windows 7 的支持状态和兼容版本,并更新各类 README 的跳转与目录组件。 - 微调日文与英文开发文档,以获得更好的 Markdown 结构与分支工作流说明。 - 在 zh-TW 手册与协议参考中记录更多肉鸽分队选项与整合策略行为。 Chores: - 更新 JieGarden 及其他近期内容在国服与海外服的战斗、关卡、物品与肉鸽配置数据。 - 刷新 OCR 模板、任务定义及多地区(包括 Yostar JP/KR/EN 和 txwy)的本地化字符串。 - 调整 GUI 本地化与主题资源,以呈现与损坏模块处理和干员详情相关的新设置与可视元素。 - 优化 Issue Bot 与 CI 教程文档的引用与元数据,而不改变其行为。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Add new GUI options and battle formation capabilities while improving task scheduling robustness, roguelike data, and documentation across multiple locales for v6.3.0-beta.6. New Features: - Introduce a GUI setting and workflow to ignore bad injected modules and switch to software rendering, including user prompts and auto-restart handling. - Add a persistent 'do not show again' preference to the bad module warning dialog that enables software rendering when confirmed. - Support elite and level requirements in copilot battle formation, including operator requirement parsing, validation, and richer UI display. - Add a configurable stage reset mode and explicit invalid-stage handling for combat plans when stages expire or are removed. - Extend roguelike JieGarden data with updated coppers, squads, tile maps, and theme resources for overseas clients. - Expose operator elite, level, and potential in the operator toolbox, exports, and related UI components. Bug Fixes: - Prevent auto-cleanup of stage plans and drop lists from interfering with manually selected stages and drop-down candidates. - Ensure credit task visit-friend and OF-1 fight timestamps are correctly persisted per Mall task and visit-friend options are respected when disabled. - Fix infrastructure custom plan index changes not refreshing the selection UI and custom annihilation mode labels not updating correctly. - Avoid crashes when JieGarden copper priorities are unset by falling back to default values. - Ensure automatic formation and copilot flows handle invalid user-specified additional operators and missing task IDs more safely. - Correct friend visit availability logic when daily-visit restrictions are not enabled, and avoid visiting friends when the option is unchecked. Enhancements: - Refine stage list, annihilation display, and invalid-stage handling in the WPF fight settings, including a new stage-reset behavior when hiding unavailable stages. - Improve auto-battle formation selection by tracking operator roles, detecting preselected operators, and checking elite/level and skill-level requirements with clearer callbacks and logs. - Make task enablement checks reusable and consistent across task queue execution and mall serialization. - Improve copilot logs to include level requirements and more concise localization keys for unavailable operators. - Add a pretty-printed view for copilot user additional operators JSON and adjust default support-unit usage configuration. - Update optimization tooling with an optional no-cleanup mode and adjust CI to preserve cached template metadata. - Skip recruitment data updates for specific overseas clients in the resource updater to avoid unnecessary processing. - Polish multiple WPF GUI bindings and property change patterns for drops, guide flags, display names, and operator potential caching. Build: - Add a --no-cleanup flag to the template optimization tool and update the resource update workflow to use it when optimizing images. CI: - Adjust the game resource update workflow to use the new template optimization no-cleanup mode during PNG optimization. Documentation: - Revise and reformat multiple zh-TW manuals, protocol specs, and development guides for clearer wording, tables, lists, and code blocks. - Clarify Windows 7 support status and compatible versions in the zh-TW FAQ and update various README redirects and catalog components. - Tweak Japanese and English development docs for better markdown structure and branch workflow explanations. - Document additional roguelike squad options and integrated strategy behavior in the zh-TW manual and protocol references. Chores: - Update battle, stage, item, and roguelike configuration data for JieGarden and other recent content across CN and overseas clients. - Refresh OCR templates, task definitions, and localization strings for multiple regions including Yostar JP/KR/EN and txwy. - Adjust GUI localization and theme resources to surface new settings and visual elements related to bad module handling and operator details. - Refine Issue Bot and CI tutorial documentation references and metadata without changing behavior. </details> <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 在 v6.3.0-beta.6 中新增 GUI 选项与战斗编队能力,同时提升任务调度的稳定性、肉鸽数据以及多语言文档质量。 New Features: - 新增 GUI 设置和工作流,用于忽略损坏的注入模块并切换为软件渲染,包括用户提示与自动重启处理。 - 为损坏模块警告弹窗增加持久化的“不再提示”偏好设置,并在用户确认后启用软件渲染。 - 在助理作战(copilot)编队中支持精英化与等级要求,包括干员需求解析、校验以及更丰富的 UI 展示。 - 为战斗编队计划新增可配置的关卡重置模式,并在关卡过期或被移除时增加明确的无效关卡处理。 - 扩展肉鸽「JieGarden」的数据,为海外客户端更新龙门币、分队配置、地图数据以及主题资源。 - 在干员工具箱、导出功能及相关 UI 组件中暴露干员的精英化、等级和潜能信息。 Bug Fixes: - 防止关卡编队计划与掉落列表的自动清理干扰手动选择的关卡和下拉候选项。 - 确保商店任务中的“访问好友”与 OF-1 作战的时间戳能按商城任务正确持久化,并在禁用访问好友选项时正确尊重设置。 - 修复基建自定义方案索引变化后选择 UI 不刷新的问题,以及自定义剿灭模式标签无法正确更新的问题。 - 当 JieGarden 的龙门币优先级未设置时,通过回退到默认值避免崩溃。 - 确保自动编队与助理作战流程在处理用户指定的额外干员无效或任务 ID 缺失时更安全。 - 修正未启用每日访问限制时的好友访问可用性逻辑,并在选项未勾选时避免访问好友。 Enhancements: - 优化 WPF 战斗设置中的关卡列表、剿灭显示以及无效关卡处理,包括在隐藏不可用关卡时新增关卡重置行为。 - 通过跟踪干员角色、检测已预选干员,并检查精英/等级与技能等级要求,改进自动战斗编队选择,并提供更清晰的回调与日志。 - 使任务启用检查在任务队列执行和商店序列化之间可复用且保持一致。 - 改进助理作战日志,加入等级要求说明,并为不可用干员使用更简洁的本地化键。 - 为助理作战用户额外干员的 JSON 提供美化视图,并调整默认助战干员使用配置。 - 更新优化工具,加入可选的 no-cleanup 模式,并调整 CI 以保留缓存的模板元数据。 - 在资源更新器中为特定海外客户端跳过公招数据更新,以避免不必要的处理。 - 打磨多个 WPF GUI 绑定与属性变更模式,涵盖掉落、引导标记、显示名称以及干员潜能缓存。 Build: - 为模板优化工具新增 `--no-cleanup` 参数,并更新资源更新工作流,在优化图片时使用该参数。 CI: - 调整游戏资源更新工作流,在 PNG 优化时使用新的模板优化 no-cleanup 模式。 Documentation: - 修订并重排多份繁体中文(zh-TW)手册、协议规范与开发指南,提升用语清晰度以及表格、列表与代码块的结构。 - 在 zh-TW FAQ 中澄清 Windows 7 的支持状态和兼容版本,并更新各类 README 的跳转与目录组件。 - 微调日文与英文开发文档,以获得更好的 Markdown 结构与分支工作流说明。 - 在 zh-TW 手册与协议参考中记录更多肉鸽分队选项与整合策略行为。 Chores: - 更新 JieGarden 及其他近期内容在国服与海外服的战斗、关卡、物品与肉鸽配置数据。 - 刷新 OCR 模板、任务定义及多地区(包括 Yostar JP/KR/EN 和 txwy)的本地化字符串。 - 调整 GUI 本地化与主题资源,以呈现与损坏模块处理和干员详情相关的新设置与可视元素。 - 优化 Issue Bot 与 CI 教程文档的引用与元数据,而不改变其行为。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Add new GUI options and battle formation capabilities while improving task scheduling robustness, roguelike data, and documentation across multiple locales for v6.3.0-beta.6. New Features: - Introduce a GUI setting and workflow to ignore bad injected modules and switch to software rendering, including user prompts and auto-restart handling. - Add a persistent 'do not show again' preference to the bad module warning dialog that enables software rendering when confirmed. - Support elite and level requirements in copilot battle formation, including operator requirement parsing, validation, and richer UI display. - Add a configurable stage reset mode and explicit invalid-stage handling for combat plans when stages expire or are removed. - Extend roguelike JieGarden data with updated coppers, squads, tile maps, and theme resources for overseas clients. - Expose operator elite, level, and potential in the operator toolbox, exports, and related UI components. Bug Fixes: - Prevent auto-cleanup of stage plans and drop lists from interfering with manually selected stages and drop-down candidates. - Ensure credit task visit-friend and OF-1 fight timestamps are correctly persisted per Mall task and visit-friend options are respected when disabled. - Fix infrastructure custom plan index changes not refreshing the selection UI and custom annihilation mode labels not updating correctly. - Avoid crashes when JieGarden copper priorities are unset by falling back to default values. - Ensure automatic formation and copilot flows handle invalid user-specified additional operators and missing task IDs more safely. - Correct friend visit availability logic when daily-visit restrictions are not enabled, and avoid visiting friends when the option is unchecked. Enhancements: - Refine stage list, annihilation display, and invalid-stage handling in the WPF fight settings, including a new stage-reset behavior when hiding unavailable stages. - Improve auto-battle formation selection by tracking operator roles, detecting preselected operators, and checking elite/level and skill-level requirements with clearer callbacks and logs. - Make task enablement checks reusable and consistent across task queue execution and mall serialization. - Improve copilot logs to include level requirements and more concise localization keys for unavailable operators. - Add a pretty-printed view for copilot user additional operators JSON and adjust default support-unit usage configuration. - Update optimization tooling with an optional no-cleanup mode and adjust CI to preserve cached template metadata. - Skip recruitment data updates for specific overseas clients in the resource updater to avoid unnecessary processing. - Polish multiple WPF GUI bindings and property change patterns for drops, guide flags, display names, and operator potential caching. Build: - Add a --no-cleanup flag to the template optimization tool and update the resource update workflow to use it when optimizing images. CI: - Adjust the game resource update workflow to use the new template optimization no-cleanup mode during PNG optimization. Documentation: - Revise and reformat multiple zh-TW manuals, protocol specs, and development guides for clearer wording, tables, lists, and code blocks. - Clarify Windows 7 support status and compatible versions in the zh-TW FAQ and update various README redirects and catalog components. - Tweak Japanese and English development docs for better markdown structure and branch workflow explanations. - Document additional roguelike squad options and integrated strategy behavior in the zh-TW manual and protocol references. Chores: - Update battle, stage, item, and roguelike configuration data for JieGarden and other recent content across CN and overseas clients. - Refresh OCR templates, task definitions, and localization strings for multiple regions including Yostar JP/KR/EN and txwy. - Adjust GUI localization and theme resources to surface new settings and visual elements related to bad module handling and operator details. - Refine Issue Bot and CI tutorial documentation references and metadata without changing behavior. </details> </details> </details>
MAA
简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어
MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
一款明日方舟游戏小助手
基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!
绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
下载与安装
请阅读 文档 后前往 官网 或 Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。
亮点功能
- 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流,一图流
- 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
- 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流,一图流
- 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择
(你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢) - 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
- 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱、ARK-NIGHTS 干员培养表
- 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
- 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
- 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
- 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA!
使用说明
功能介绍
请参阅 用户手册。
外服支持
目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug,或对某个功能有强需求,欢迎在 Issues 和 讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA!请参阅 外服适配教程
CLI 支持
MAA 支持命令行界面(CLI)操作,支持 Linux,macOS 和 Windows,可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南
加入我们
主要关联项目
- 全新框架:MaaFramework
- 作业站 前端:zoot-plus-frontend
- 作业站 后端:ZootPlusBackend
- 官网:前端
- 深度学习:MaaAI
多语言 (i18n)
MAA 以中文(简体)为第一语言,翻译词条均以中文(简体)为准。
参与开发
请参阅 开发指南。
API
- C 接口:集成示例
- Python 接口:集成示例
- Golang 接口:集成示例
- Dart 接口
- Java 接口:集成示例
- Java HTTP 接口
- Rust 接口:HTTP 接口
- TypeScript 接口
- Woolang 接口:集成示例
- 集成文档
- 回调消息协议
- 任务流程协议
- 自动抄作业协议
外服适配
请参阅 外服适配教程,对于国服已支持的功能,绝大部分的外服适配工作仅需要截图 + 简单的 JSON 修改即可。
Issue bot
请参阅 Issue Bot 使用方法
致谢
开源库
- 图像识别库:opencv
文字识别库:chineseocr_lite- 文字识别库:PaddleOCR
- 深度学习部署库:FastDeploy
- 机器学习加速器:onnxruntime
关卡掉落识别:企鹅物流识别- 地图格子识别:Arknights-Tile-Pos
- C++ JSON 库:meojson
- C++ 运算符解析器:calculator
C++ base64 编解码:cpp-base64- C++ 解压压缩库:zlib
- C++ Gzip 封装:gzip-hpp
- 安卓触控事件器:Minitouch
- 安卓触控事件器:MaaTouch
- WPF MVVM 框架:Stylet
- WPF 控件库:HandyControl -> HandyControls
- C# 日志:Serilog
- C# JSON 库:Newtonsoft.Json & System.Text.Json
下载器:aria2
数据源
公开招募数据:明日方舟工具箱干员及基建数据:PRTS Wiki- 关卡数据:企鹅物流数据统计
- 游戏数据及资源:明日方舟客户端素材
- 游戏数据:《明日方舟》Yostar游戏数据
贡献/参与者
感谢所有参与到开发/测试中的朋友们,是大家的帮助让 MAA 越来越好! (*´▽`)ノノ
声明
- 本软件使用 GNU Affero General Public License v3.0 only 开源,并附带额外 用户协议。
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DirectML 支持说明
本软件支持 GPU 加速功能,其在 Windows 平台上依赖于 Microsoft 提供的独立组件 DirectML。DirectML 并非本项目的开源部分,也不受 AGPL 3.0 的约束。为方便用户,我们随安装包附带了一个未经修改的 DirectML.dll 文件。如果您无需 GPU 加速功能,可安全删除该 DLL 文件,软件的核心功能仍可正常运行。
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