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order: 3
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icon: ph:sword-bold
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# 自動戦闘プロトコル
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`resource/copilot/*.json` の使用方法とフィールドの説明。
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::: tip
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JSONファイルはコメントをサポートしておらず、テキスト内のコメントはデモンストレーションのみを目的としており、直接コピーしないでください
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:::
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## Overview
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```json
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{
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"stage_name": "暴君", // ステージ名、必須。CN版のステージ名、コード、ステージID、レベルID、他。これらは全てサポート範囲です、一意であることが保証されている限り。
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"opers": [ // オペーレーターリスト
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{
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"name": "ソーンズ", // オペーレーター名
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"skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト
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"skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0
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// 0 - `パッシブ`
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// 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β)
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// 2 - X回使用(例えば、マウンテン スキル2は1回、チョンユエ スキル3は5回、"skill_times" フィールドで設定)
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// 3 - 自動判定 (未実装)
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// 自動発動のスキルであれば0を記入
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"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
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"requirements": { // 要件、予約フィールド、未実装、オプション、デフォルトは空白
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"elite": 2, // 昇進要件、オプション、デフォルトは 0
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"level": 90, // レベル要件、オプション、デフォルトは 0
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"skill_level": 10, // スキルレベル要件、オプション、デフォルトは 0
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"module": 1, // モジュール要件、オプション、デフォルトは 0
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"potentiality": 1 // 潜在要件、オプション、デフォルトは 0
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}
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},
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],
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"groups": [
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{
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"name": "一般群体ヒーラー", // グループ名、必須
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// `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません
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"opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター、 `opers` フィールドと同様。レベルの高いオペレータほど優先されます。
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{
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"name": "ナイチンゲール",
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"skill": 3,
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"skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり、注意してください
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},
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{
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"name": "フィリオプシス",
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"skill": 2,
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"skill_usage": 2
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}
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]
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}
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],
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"actions": [ // 順番に行動、必須. 順次実行されます
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{
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"type": "Deploy", // 行動タイプ、オプション、デフォルトは "Deploy"
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// "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
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// "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" | "移动镜头"
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// 英語と中国語のみサポート
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// "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り)
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// "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り)
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// "SpeedUp" は切替式、例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります
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// "BulletTime" 予約フィールド、未実装、任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります
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// "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため)
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// "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない
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// "MoveCamera" は「導灯の試練」モードで使用され、distanceフィールドにも入力する必要があります
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// 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 &&
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"kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機、オプション、デフォルトは 0
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"costs": 50, // コスト条件を満たすまで待ちます。 省略可能で、デフォルトは 0 で、実行は直接です
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// コストは、潜在やその他の要因により完全に正しいとは限らない場合があり、厳密なタイムライン要件がない戦闘にのみ適しています。
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// それ以外の場合は、以下の cost_changes を使用します
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// また、コストが2桁の数字の場合のみ識別する方が正確であり、3桁のコストは誤認識される可能性があるため、お勧めできません
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"cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0
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// アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく)
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// 負の数のサポート、つまりコストが削減されます(例: “ジェイ”やその他のコスト吸収オペレーターはコストを低くします)
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// コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。
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"cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1.
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// TODO: Other conditions
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// TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0
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// // 0 - AND; 1 - OR
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"name": "ソーンズ", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション
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"location": [ 5, 5 ], // 配置位置
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// `type` が "Deploy" の場合必須.
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// `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション,
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// "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください
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// "Retreat": 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください
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"direction": "Left", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須
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// "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
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// "左" | "右" | "上" | "下" | "无"
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// 英語と中国語のみサポート
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"skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須
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// 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります.
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// 上記例の場合 1 に設定してください
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"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
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"pre_delay": 0, // 事前遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
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"post_delay": 0, // 事後遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
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// "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装
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// タイムアウト時間 ms(ミリ秒), `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX
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// タイムアウト時に次のアクションを実行する
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"distance": [4.5, 0], // type が "move camera" の場合が必要です
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// [ x 移動ブロック数, y 移動ブロック数 ]、小数点数にすることができます
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// 注意 "move camera" では、フィールドに立っていることは認識されず、移動アニメーション全体をsleepで完全にカバーする必要があります
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"doc": "ソーンズ使え!", // 説明文、オプション、UIの表示のみで効果はありません
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"doc_color": "orange" // 説明文の色、オプション、UIの表示のみで効果はありません
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},
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// 例 1
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{
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"name": "一般群体ヒーラー",
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"location": [ 5, 6 ],
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"direction": "Right"
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},
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// 例 2
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{
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"name": "スルト",
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||
"location": [ 4, 5 ],
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||
"direction": "Left",
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"doc": "スルト来た!",
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||
"doc_color": "red"
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||
},
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||
// 例 3
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{
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"type": "SpeedUp"
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}
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||
],
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||
"minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン、必須、予約フィールド、未実装
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||
"doc": { // 説明文、オプション
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||
"title": "低レベル高成功率タスク",
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||
"title_color": "dark",
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||
"details": "レベル要求低い〇〇〇…", // 個々に名前や、動画へのリンク、攻略へのリンクなどお書きください。
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||
"details_color": "dark"
|
||
},
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||
"difficulty": 0 // タスクの難易度。オプション。デフォルト値は 0。
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// 0: デフォルト、未設定
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||
// 1: 通常の難易度をサポート
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// 2: レイド難易度をサポート
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// 3: 通常の難易度とレイド難易度をサポート
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||
}
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```
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## 実例
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[OF-1](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/OF-1_credit_fight.json)
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