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order: 4
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icon: material-symbols:task
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# 任務流程協定
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`resource/tasks` 的使用方法及各欄位說明
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::: tip
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推薦使用 [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/) 並安裝 [Maa Pipeline Support](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nekosu.maa-support) 擴充功能以實作高效編輯,詳情請查閱擴充功能首頁和 [文件](../develop/vsc-ext-tutorial.md)。
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::: warning
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請注意,json 檔案不支援註解。文件中的註解僅供說明參考,請勿直接複製使用。
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## 完整欄位一覽
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```json
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{
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"TaskName": { // 任務名稱,帶 @ 時可能為特殊任務,欄位預設值會有不同,詳見下方特殊任務類型
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"baseTask": "xxx", // 以 xxx 任務為範本產生任務,詳細見下方特殊任務類型中的 Base Task
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"algorithm": "MatchTemplate", // 選填,表示辨識演算法的類型
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// 不填寫時預設為 MatchTemplate
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// - JustReturn: 不進行辨識,直接執行 action
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// - MatchTemplate: 比對圖片
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// - OcrDetect: 文字辨識
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// - FeatureMatch: 特徵比對
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"action": "ClickSelf", // 選填,表示辨識到後的動作
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// 不填寫時預設為 DoNothing
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// - ClickSelf: 點擊辨識到的位置(辨識到的目標範圍內隨機點)
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// - ClickRect: 點擊指定的區域,對應 specificRect 欄位,不建議使用該選項
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// - DoNothing: 什麼都不做
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// - Stop: 停止目前任務
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// - Swipe: 滑動,對應 specificRect 與 rectMove 欄位
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// - Input: 輸入文字,要求 algorithm 為 JustReturn,對應 inputText 欄位
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"sub": ["SubTaskName1", "SubTaskName2"],
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// 選填,子任務,不推薦使用。會在執行完目前任務後,依序執行每一個子任務
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// 可以套娃,子任務再套子任務。但要注意不要寫出死循環
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"subErrorIgnored": true, // 選填,是否忽略子任務的錯誤。
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// 不填寫預設為 false
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// 為 false 時,若某個子任務出錯,則不繼續執行後續任務(相當於本任務出錯了)
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// 為 true 時,子任務是否出錯沒有影響
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"next": ["OtherTaskName1", "OtherTaskName2"],
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// 選填,表示執行完目前任務和 sub 任務後,下一個要執行的任務
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// 會從前往後依序辨識,執行第一個比對成功的
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// 不填寫預設執行完目前任務直接停止
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// 對於相同任務,第一次辨識後第二次就不再辨識:
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// "next": [ "A", "B", "A", "A" ] -> "next": [ "A", "B" ]
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// 不允許 JustReturn 型任務位於非最後一項
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"maxTimes": 10, // 選填,表示該任務最大執行次數
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// 不填寫時預設為無窮大
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// 達到最大次數後,若存在 exceededNext 欄位,則執行 exceededNext;否則直接任務停止
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"exceededNext": ["OtherTaskName1", "OtherTaskName2"],
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// 選填,表示達到了最大執行次數後要執行的任務
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// 不填寫時,達到了最大執行次數則停止;填寫後就執行這裡的,而不是 next 裡的
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"onErrorNext": ["OtherTaskName1", "OtherTaskName2"],
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// 選填,表示執行出錯時,後續要執行的任務
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"preDelay": 1000, // 選填,表示辨識到後延遲多久才執行 action,單位毫秒;不填寫時預設為 0
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"postDelay": 1000, // 選填,表示 action 執行完後延遲多久才去辨識 next, 單位毫秒;不填寫時預設為 0
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"roi": [0, 0, 1280, 720], // 選填,表示辨識的範圍,格式為 [ x, y, width, height ]
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// 以 1280 * 720 為基準自動縮放;不填寫時預設為 [ 0, 0, 1280, 720 ]
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// 儘量填寫,減小辨識範圍可以減少效能消耗,加快辨識速度
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"cache": true, // 選填,表示該任務是否使用快取,預設為 true;
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// 第一次辨識到後,以後永遠只在第一次辨識到的位置進行辨識,開啟可大幅節省效能
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// 但僅適用於待辨識目標位置完全不會變的任務,若待辨識目標位置會變請設為 false
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"rectMove": [0, 0, 0, 0], // 選填,辨識後的目標移動,不建議使用該選項。以 1280 * 720 為基準自動縮放
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// 例如辨識到了 A ,但實際要點擊的是 A 下方 10 像素 5 * 2 區域的某個位置,
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// 則可填寫 [ 0, 10, 5, 2 ],可以的話儘量直接辨識要點擊的位置,不建議使用該選項
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// 額外的,當 action 為 Swipe 時有效且必填,表示滑動終點。
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"reduceOtherTimes": ["OtherTaskName1", "OtherTaskName2"],
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// 選填,執行後減少其他任務的執行計數。
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// 例如執行了使用理智藥,則說明上一次點擊藍色開始行動按鈕沒生效,所以藍色開始行動要 -1
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"specificRect": [100, 100, 50, 50],
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// 當 action 為 ClickRect 時有效且必填,表示指定的點擊位置(範圍內隨機一點)。
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// 當 action 為 Swipe 時有效且必填,表示滑動起點。
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// 以 1280 * 720 為基準自動縮放
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// 當 algorithm 為 OcrDetect 時,specificRect[0] 和 specificRect[1] 表示灰度上下限門檻值。
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"specialParams": [int, ...], // 某些特殊辨識器需要的參數
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// 額外的,當 action 為 Swipe 時選填,[0] 表示 duration,[1] 表示是否啟用額外滑動
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"highResolutionSwipeFix": false, // 選填,是否啟用高解析度滑動修復
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// 現階段應該只有關卡導航未使用 unity 滑動方式所以需要開啟
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// 預設為 false
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/* 以下欄位僅當 algorithm 為 MatchTemplate 時有效 */
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"template": "xxx.png", // 選填,要比對的圖片檔案名稱,可以是字串或字串列表
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// 預設為 "任務名稱.png"
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// 範本圖檔案可放在 template 及其子資料夾下,載入時會進行遞迴搜尋
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"templThreshold": 0.8, // 選填,圖片範本比對得分的門檻值,超過門檻值才認為辨識到了,可以是數字或數字列表
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// 預設 0.8, 可根據記錄檔查看實際得分是多少
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"maskRange": [1, 255], // 選填,比對時的灰階遮罩範圍。 array<int, 2>
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// 例如將圖片不需要辨識的部分塗成黑色(灰階值為 0)
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// 然後設定為 [ 1, 255 ], 比對的時候即忽略塗黑的部分
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"colorScales": [ // 當 method 為 HSVCount 或 RGBCount 時有效且必填,數色遮罩範圍。
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[ // list<array<array<int, 3>, 2>> / list<array<int, 2>>
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[23, 150, 40], // 結構為 [[lower1, upper1], [lower2, upper2], ...]
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[25, 230, 150] // 內層為 int 時是灰階,
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], // 為 array<int, 3> 時是三通道顏色,method 決定其是 RGB 或 HSV;
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... // 中間一層的 array<*, 2> 是顏色(或灰階)下限與上限:
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], // 最外層代表不同的顏色範圍,待辨識區域為它們對應在範本圖片上遮罩的聯集。
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"colorWithClose": true, // 選填,當 method 為 HSVCount 或 RGBCount 時有效,預設為 true
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// 數色時是否先用閉運算處理遮罩範圍。
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// 閉運算可以填補小黑點,一般會提高數色比對效果,但若圖片中包含文字建議設為 false
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"pureColor": false, // 選填,當 method 為 HSVCount 或 RGBCount 時有效,預設為 false
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// 如果為 true,則忽略範本比對得分,完全依賴顏色比對結果
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// 適用於顏色特徵明顯但範本比對效果不佳的場景
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// 使用此選項時建議相應提高 templThreshold 門檻值
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"method": "Ccoeff", // 選填,範本比對演算法,可以是列表
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// 不填寫時預設為 Ccoeff
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// - Ccoeff: 對顏色不敏感的範本比對演算法,對應 cv::TM_CCOEFF_NORMED
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// - RGBCount: 對顏色敏感的範本比對演算法,
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// 先將待比對區域和範本圖片依據 colorScales 二值化,
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// 以 F1-score 為指標計算 RGB 顏色空間內的相似度,
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// 再將結果與 Ccoeff 的結果內積
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// - HSVCount: 類似 RGBCount,顏色空間換為 HSV
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/* 以下欄位僅當 algorithm 為 OcrDetect 時有效 */
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"text": [ "接管作戰", "代理指揮" ], // 必填項,要辨識的文字內容,只要任一比對成功即認為辨識到了
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"ocrReplace": [ // 選填,針對常見辨識錯誤的文字進行替換(支援正規表示式)
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[ "千員", "幹員" ],
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[ ".+擊幹員", "狙擊幹員" ]
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],
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"fullMatch": false, // 選填,文字辨識是否需要全字比對(不能多字),預設為 false
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// false 時只要是子字串即可:例如 text: [ "開始" ],實際辨識到了 "開始行動",也算辨識成功;
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// true 時則必須辨識到了 "開始",多一個字都不行
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"isAscii": false, // 選填,要辨識的文字內容是否為 ASCII 碼字元
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// 不填寫預設為 false
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"withoutDet": false, // 選填,是否不使用檢測模型
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// 不填寫預設為 false
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/* 以下欄位僅當 algorithm 為 OcrDetect 且 withoutDet 為 true 時有效 */
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"useRaw": true, // 選填,是否使用原圖比對
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// 不填寫預設為 true,false 時為灰階比對
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"binThreshold": [140, 255], // 選填,二值化灰階門檻值(預設 [140, 255])
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// 灰階值不在範圍的像素將被視為背景,排除在文字區域之外
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// 最終保留 [lower, upper] 區間的像素作為文字前景
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/* 以下欄位僅當 algorithm 為 JustReturn,action 為 Input 時有效 */
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"inputText": "A string text.", // 必填項,要輸入的文字內容,以字串的形式
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/* 以下欄位僅當 algorithm 為 FeatureMatch 時有效 */
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"template": "xxx.png", // 選填,要比對的圖片檔案名稱,可以是字串或字串列表
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// 預設為 "任務名稱.png"
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"count": 4, // 比對的特徵點的數量要求 (門檻值), 預設值 = 4
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"ratio": 0.6, // KNN 比對演算法的距離比值, [0 - 1.0], 越大則比對越寬鬆, 更容易連線. 預設 0.6
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"detector": "SIFT", // 特徵點檢測器類型, 可選值為 SIFT, ORB, BRISK, KAZE, AKAZE, SURF; 預設值 = SIFT
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// SIFT: 計算複雜度高,具有尺度不變性、旋轉不變性。效果最好。
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// ORB: 計算速度非常快,具有旋轉不變性。但不具有尺度不變性。
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// BRISK: 計算速度非常快,具有尺度不變性、旋轉不變性。
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// KAZE: 適用於 2D 和 3D 圖像,具有尺度不變性、旋轉不變性。
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// AKAZE: 計算速度較快,具有尺度不變性、旋轉不變性。
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}
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}
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```
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## 運算式計算
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任務列表類型欄位(`sub`, `next`, `onErrorNext`, `exceededNext`, `reduceOtherTimes`)支援運算式計算。
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| 符號 | 含義 | 實例 |
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| :---------: | :------------------------------------------------------: | :-------------------------------------: |
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| `@` | `@` 型任務 | `Fight@ReturnTo` |
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| `#`(一元) | 虛任務 | `#self` |
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| `#`(二元) | 虛任務 | `StartUpThemes#next` |
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| `*` | 重複多個任務 | `(ClickCornerAfterPRTS+ClickCorner)*10` |
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| `+` | 任務列表合併(在 next 系列欄位中同名任務只保留最靠前者) | `A+B` |
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| `^` | 任務列表差(在前者但不在後者,順序不變) | `(A+A+B+C)^(A+B+D)`(結果為 `C`) |
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運算子 `@`, `#`, `*`, `+`, `^` 有優先順序:`#`(一元)> `@` = `#`(二元)> `*` > `+` = `^`。
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## 特殊任務類型
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### 範本任務
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**範本任務**包括衍生任務與 `@` 型任務。範本任務的核心可以理解為根據父任務**修改欄位的預設值**。
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#### 衍生任務
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存在欄位 `baseTask` 的任務即為衍生任務,欄位 `baseTask` 對應的任務稱為這個衍生任務的**父任務**。對於一個衍生任務:
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1. 若是範本比對任務,則**欄位 `template`** 的預設值仍為 `"任務名稱.png"`;
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2. 若欄位 `algorithm` 與父任務不同,則衍生類別參數不繼承(只繼承 `TaskInfo` 定義的參數);
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3. 其餘欄位的預設值均為**父任務對應欄位**。
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#### 隱式 `@` 型任務
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存在任務 `"A"` 且所有任務檔案中均未直接定義的型如 `"B@A"` 的任務即為隱式 `@` 型任務,任務 `"A"` 稱為任務 `"B@A"` 的**父任務**。對於一個隱式 `@` 型任務,
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||
1. 其任務列表類型欄位(`sub`, `next`, `onErrorNext`, `exceededNext`, `reduceOtherTimes`)的預設值為父任務對應欄位**直接**增加 `B@` 前綴(如遇任務名稱開頭為 `#`則增加 `B` 前綴);
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2. 其餘欄位的預設值均為**父任務對應欄位**(包括欄位 `template`)。
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#### 顯式 `@` 型任務
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||
存在任務 `"A"` 且存在任務檔案中直接定義的型如 `"B@A"` 的任務即為顯式 `@` 型任務,任務 `"A"` 稱為任務 `"B@A"` 的**父任務**。對於一個顯式 `@` 型任務,
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||
1. 任務列表類型欄位(`sub`, `next`, `onErrorNext`, `exceededNext`, `reduceOtherTimes`)的預設值為父任務對應欄位**直接**增加 `B@` 前綴(如遇任務名稱開頭為 `#`則增加 `B` 前綴);
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||
2. 若是範本比對任務,則**欄位 `template`** 的預設值仍為 `"任務名稱.png"`;
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3. 若欄位 `algorithm` 與父任務不同,則衍生類別參數不繼承(只繼承 `TaskInfo` 定義的參數);
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4. 其餘欄位的預設值均為**父任務對應欄位**。
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### 虛任務(`#` 型任務)
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虛任務即型如 `"#{sharp_type}"` 或 `"B#{sharp_type}"` 的任務,其中 `{sharp_type}` 可以是 `none`, `self`, `back`, `next`, `sub`, `on_error_next`, `exceeded_next`, `reduce_other_times`。
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可以將虛任務分為**指令虛任務**(`#none` / `#self` / `#back`)和**欄位虛任務**(`#next` 等)。
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| 虛任務類型 | 含義 | 簡單範例 |
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| :----------: | :------------------: | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
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| none | 空任務 | 直接跳過<sup>1</sup><br>`"A": {"next": ["#none", "T1"]}` 被視為 `"A": {"next": ["T1"]}`<br>`"A#none + T1"` 被視為 `"T1"` |
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| self | 目前任務名稱 | `"A": {"next": ["#self"]}` 中的 `"#self"` 被視為 `"A"`<br>`"B": {"next": ["A@B@C#self"]}` 中的 `"A@B@C#self"` 被視為 `"B"`<sup>2</sup> |
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| back | # 前面的任務名稱 | `"A@B#back"` 被視為 `"A@B"`<br>`"#back"` 直接出現則會被跳過<sup>3</sup> |
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| next, sub 等 | # 前任務名稱對應欄位 | 以 `next` 為例:<br>`"A#next"` 被視為 `Task.get("A")->next`<br>`"#next"` 直接出現則會被跳過 |
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_Note<sup>1</sup>: `"#none"` 一般配合範本任務增加前綴的特性使用,或用在欄位 `baseTask` 中避免多檔案繼承不必要的欄位。_
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_Note<sup>2</sup>: `"XXX#self"` 與 `"#self"` 含義相同。_
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_Note<sup>3</sup>: 當幾個任務有 `"next": [ "#back" ]` 時,`"T1@T2@T3"` 代表依序執行 `T3`, `T2`, `T1`。_
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### 多檔案任務
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如果後載入的任務檔案(例如外服 `tasks.json`;下稱檔案二)中定義的任務,在先載入的任務檔案(例如國服 `tasks.json`;下稱檔案一)中也定義了同名任務,那麼:
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- 如果檔案二中任務沒有 `baseTask` 欄位,則直接繼承檔案一中同名任務的欄位。
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- 如果檔案二中任務有 `baseTask` 欄位,則不繼承檔案一中同名任務的欄位,而是直接覆蓋。特別地,在沒有範本任務時,你可以使用 `"baseTask": "#none"` 來避免繼承不必要的欄位。
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### 使用範例
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- 衍生任務範例(欄位 `baseTask`)
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假設定義了如下兩個任務:
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```json
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"Return": {
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"action": "ClickSelf",
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||
"next": [ "Stop" ]
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||
},
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"Return2": {
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||
"baseTask": "Return"
|
||
},
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```
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||
則 `"Return2"` 任務的參數會直接從 `"Return"` 任務繼承,實際上包含以下參數:
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```json
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"Return2": {
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"algorithm": "MatchTemplate", // 直接繼承
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||
"template": "Return2.png", // "任務名稱.png"
|
||
"action": "ClickSelf", // 直接繼承
|
||
"next": [ "Stop" ] // 直接繼承,與範本任務相比這裡沒有前綴
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||
}
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||
```
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- `@` 型任務範例
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假設定義了包含以下參數的任務 `"A"`:
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```json
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"A": {
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||
"template": "A.png",
|
||
...,
|
||
"next": [ "N1", "#back" ]
|
||
},
|
||
```
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||
如果任務 `"B@A"` 沒有被直接定義,那麼任務 `"B@A"` 實際上有以下參數:
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||
```json
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||
"B@A": {
|
||
"template": "A.png",
|
||
...,
|
||
"next": [ "B@N1", "B#back" ]
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
如果任務 `"B@A"` 有定義 `"B@A": {}`,那麼任務 `"B@A"` 實際上有以下參數:
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||
```json
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||
"B@A": {
|
||
"template": "B@A.png",
|
||
...,
|
||
"next": [ "B@N1", "B#back" ]
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
- 虛任務範例
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||
|
||
```json
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||
{
|
||
"A": { "next": ["N1", "N2"] },
|
||
"C": { "next": ["B@A#next"] },
|
||
|
||
"Loading": {
|
||
"next": ["#self", "#next", "#back"]
|
||
},
|
||
"B": {
|
||
"next": ["Other", "B@Loading"]
|
||
}
|
||
}
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||
```
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可以得到:
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```cpp
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||
Task.get("C")->next = { "B@N1", "B@N2" };
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Task.get("B@Loading")->next = { "B@Loading", "Other", "B" };
|
||
Task.get("Loading")->next = { "Loading" };
|
||
Task.get_raw("B@Loading")->next = { "B#self", "B#next", "B#back" };
|
||
```
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### 注意事項
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||
如果任務列表類型欄位(`next` 等)中定義的任務包含低優先權運算,則實際結果可能不符預期,需要特別注意。
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||
1. `@` 與二元 `#` 的運算順序導致的特例
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```json
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{
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"A": { "next": ["N0"] },
|
||
"B": { "next": ["A#next"] },
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||
"C@A": { "next": ["N1"] }
|
||
}
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||
```
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||
以上這種情況, `"C@B" -> next`(即 `C@A#next`)為 `[ "N1" ]` 而不是 `[ "C@N0" ]`。
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||
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||
2. `@` 與 `+` 的運算順序導致的特例
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```json
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||
{
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||
"A": { "next": ["#back + N0"] },
|
||
"B@A": {}
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
以上這種情況:
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||
```cpp
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||
Task.get("A")->next = { "N0" };
|
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|
||
Task.get_raw("B@A")->next = { "B#back + N0" };
|
||
Task.get("B@A")->next = { "B", "N0" }; // 注意不是 [ "B", "B@N0" ]
|
||
```
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||
事實上,你可以利用這個特性來避免增加不必要的前綴,只需要定義:
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||
```json
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{
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||
"A": { "next": ["#none + N0"] }
|
||
}
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```
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## 執行中更改任務
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- `Task.lazy_parse()` 可以在執行中載入 json 任務配置檔案。`lazy_parse` 規則與[多檔案任務](#多檔案任務)相同。
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- `Task.set_task_base()` 則可以修改任務的 `baseTask` 欄位。
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### 使用範例
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假設有任務配置檔案如下:
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```json
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{
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"A": {
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"baseTask": "A_default"
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},
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"A_default": {
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"next": ["xxx"]
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},
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"A_mode1": {
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"next": ["yyy"]
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},
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"A_mode2": {
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"next": ["zzz"]
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}
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}
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```
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以下程式碼可以實作根據 mode 的值改變任務 "A",同時會改變其他依賴任務 "A" 的任務(例如 "B@A"):
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```cpp
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switch (mode) {
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case 1:
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Task.set_task_base("A", "A_mode1"); // 基本上相當於用 A_mode1 的內容直接替換 A,下同
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break;
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case 2:
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Task.set_task_base("A", "A_mode2");
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break;
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default:
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Task.set_task_base("A", "A_default");
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break;
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}
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```
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## Schema 檢驗
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本專案為 `tasks.json` 配置了 json Schema 檢驗,Schema 檔案為 `docs/maa_tasks_schema.json`。
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### Visual Studio
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在 `MaaCore.vcxporj` 中已對其進行設定,內建功能開箱即用。提示效果較為晦澀,且有部分資訊缺失。
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### Visual Studio Code
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在 `.vscode/settings.json` 中已對其進行設定,使用 Visual Studio Code 開啟該**專案資料夾**即可使用。提示效果較好。
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