## Summary by Sourcery 发布 6.2.0 版本,对日志侧边栏进行了全新设计,扩展了 Copilot 和基建管理能力,并带来多项稳定性和用户体验改进。 New Features: - 新增成就 DLC 系统,在多个关卡场景中加入全新成就。 - 增强 Copilot 任务文件选择功能,支持嵌套路径和相对目录,并改进任务下拉列表的分组方式。 - 在基建自动化设置中新增线索交换与线索发送的开关选项。 - 新增冬季基建分组配置调整,以及包括 Gotify 和默认 Bark 分类在内的通知选项。 - 重新设计首页日志侧边栏,支持切换视觉样式、日志缩略图,并加入悬浮日志窗口按钮。 - 在“今日可打关卡”提示中显示仓库库存数量,并将库存更新提示移动到工具提示(tooltip)中。 - 增加安全防护措施,例如限制 CPU 推理线程数、在调试模式下可选自动资源重载,以及在程序从临时目录运行时阻止启动。 Bug Fixes: - 修复多个 Copilot 和关卡自动战斗问题,包括最新版游戏更新后导致的失败,以及通过输入框清除或开始任务时出现的问题。 - 解决线索识别与摆放问题,包括当线索已在棋盘上时的一键摆放,以及在某些选项组合下处理不正确的问题。 - 修复肉鸽和活动识别逻辑,包括隐藏结局识别、多余角色处理、干员可用性缺失以及受语言环境影响的掉落数量解析问题。 - 处理基础设施相关的 bug,例如基建效率计算异常、远程控制截图不刷新的问题,以及调试图像和文档搜索行为不正确的问题。 - 修正多处素材、文本与样式问题,包括关卡名拼写错误、警告清理,以及为特定语言环境更新图像资源。 - 确保 Copilot 任务在开始前会校验并设置受支持的关卡名称,并调整临时目录检测逻辑,以可靠地阻止在临时路径中运行。 Enhancements: - 优化 Copilot 标签页逻辑,将悖论模拟任务拆分并改进相关警告与交互体验。 - 改进线索交换和好友线索获取逻辑,以及通用 UI 布局、换行、工具提示和缩略图行为。 - 重构依赖辅助工具及相关视图模型,调整缩略图工具提示延迟,并重命名文件以更好匹配项目结构。 - 微调公告对话框、日志缩略图数量上限及其他小型 UI 行为,以提升可用性。 - 将开发容器环境从 conda 迁移到基于 mise/uv 的方案,并在合适位置将 DPS 重命名为 OPS。 Documentation: - 更新和扩充面向用户的文档,包括一键 CLI 安装、战斗协议中的镜头移动说明、中文集成格式、韩文(KR)文档,以及 VS Code 插件快速 OCR 使用说明。 Chores: - 调整文件夹检测和注释,微调公告按钮位置,并为不同服务器和场景更新地图配置和 OCR 相关参数。 - 新增调试相关辅助内容,例如用于强制资源重载的 `IsDebugVersion` 标志,以及调试模式下 GPU 使用的注解。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Release version 6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded Copilot and base management capabilities, and assorted stability and UX improvements. New Features: - Add an achievement DLC system with new achievements across multiple scenarios. - Enhance Copilot task file selection to support nested paths and relative directories, and improve the task dropdown grouping. - Introduce toggles for conducting clue exchange and sending clues in base automation settings. - Add winter base group configuration adjustments and new notification options including Gotify and default Bark categories. - Redesign the home log sidebar with switchable visual styles, log thumbnails, and a floating log window button. - Display depot inventory counts in today’s open stages hints and move inventory update tips into tooltips. - Add safeguards such as limiting CPU inference threads, optional auto resource reload in debug, and blocking startup when running from temporary directories. Bug Fixes: - Fix multiple Copilot and stage automation issues, including failures after the latest game update and problems clearing or starting tasks via the input box. - Resolve clue recognition and placement issues, including one-click placement when clues are already on the board and incorrect handling when certain options are combined. - Fix roguelike and event recognition logic, including hidden ending recognition, extra-character handling, missing operator availability, and locale-dependent drop count parsing. - Address infrastructure-related bugs such as base efficiency calculation exceptions, remote control screenshots not updating, and incorrect debug image and document search behavior. - Correct various assets, strings, and style issues, including stage name typos, warning cleanups, and updated images for specific locales. - Ensure Copilot tasks validate and set supported stage names before starting, and adjust temp directory detection logic to reliably block running from temporary paths. Enhancements: - Refine Copilot tab logic by splitting paradox simulation tasks and improving related warnings and UX. - Improve clue exchange and friend clue retrieval logic and general UI layout, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior. - Refactor dependency helper utilities and related view models, adjust thumbnail tooltip delays, and rename files to better match the project structure. - Tweak announcement dialogs, log thumbnail limits, and other small UI behaviors for better usability. - Migrate the development container environment from conda to a mise/uv-based setup and rename DPS to OPS where appropriate. Documentation: - Update and expand user-facing documentation, including one-click CLI installation, battle protocol camera movement, Chinese integration formatting, KR docs, and VS Code extension docs for quick OCR. Chores: - Adjust folder detection and comments, tune announcement button positions, and update map configurations and OCR tweaks for various servers and scenarios. - Add debug-related helpers such as an IsDebugVersion flag for forced resource reloads and annotations for GPU use under debugging. </details> <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 发布 6.2.0 版本,对日志侧边栏进行了全新设计,扩展了 Copilot 和基建管理能力,并带来多项稳定性和用户体验改进。 New Features: - 新增成就 DLC 系统,在多个关卡场景中加入全新成就。 - 增强 Copilot 任务文件选择功能,支持嵌套路径和相对目录,并改进任务下拉列表的分组方式。 - 在基建自动化设置中新增线索交换与线索发送的开关选项。 - 新增冬季基建分组配置调整,以及包括 Gotify 和默认 Bark 分类在内的通知选项。 - 重新设计首页日志侧边栏,支持切换视觉样式、日志缩略图,并加入悬浮日志窗口按钮。 - 在“今日可打关卡”提示中显示仓库库存数量,并将库存更新提示移动到工具提示(tooltip)中。 - 增加安全防护措施,例如限制 CPU 推理线程数、在调试模式下可选自动资源重载,以及在程序从临时目录运行时阻止启动。 Bug Fixes: - 修复多个 Copilot 和关卡自动战斗问题,包括最新版游戏更新后导致的失败,以及通过输入框清除或开始任务时出现的问题。 - 解决线索识别与摆放问题,包括当线索已在棋盘上时的一键摆放,以及在某些选项组合下处理不正确的问题。 - 修复肉鸽和活动识别逻辑,包括隐藏结局识别、多余角色处理、干员可用性缺失以及受语言环境影响的掉落数量解析问题。 - 处理基础设施相关的 bug,例如基建效率计算异常、远程控制截图不刷新的问题,以及调试图像和文档搜索行为不正确的问题。 - 修正多处素材、文本与样式问题,包括关卡名拼写错误、警告清理,以及为特定语言环境更新图像资源。 - 确保 Copilot 任务在开始前会校验并设置受支持的关卡名称,并调整临时目录检测逻辑,以可靠地阻止在临时路径中运行。 Enhancements: - 优化 Copilot 标签页逻辑,将悖论模拟任务拆分并改进相关警告与交互体验。 - 改进线索交换和好友线索获取逻辑,以及通用 UI 布局、换行、工具提示和缩略图行为。 - 重构依赖辅助工具及相关视图模型,调整缩略图工具提示延迟,并重命名文件以更好匹配项目结构。 - 微调公告对话框、日志缩略图数量上限及其他小型 UI 行为,以提升可用性。 - 将开发容器环境从 conda 迁移到基于 mise/uv 的方案,并在合适位置将 DPS 重命名为 OPS。 Documentation: - 更新和扩充面向用户的文档,包括一键 CLI 安装、战斗协议中的镜头移动说明、中文集成格式、韩文(KR)文档,以及 VS Code 插件快速 OCR 使用说明。 Chores: - 调整文件夹检测和注释,微调公告按钮位置,并为不同服务器和场景更新地图配置和 OCR 相关参数。 - 新增调试相关辅助内容,例如用于强制资源重载的 `IsDebugVersion` 标志,以及调试模式下 GPU 使用的注解。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Release version 6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded Copilot and base management capabilities, and assorted stability and UX improvements. New Features: - Add an achievement DLC system with new achievements across multiple scenarios. - Enhance Copilot task file selection to support nested paths and relative directories, and improve the task dropdown grouping. - Introduce toggles for conducting clue exchange and sending clues in base automation settings. - Add winter base group configuration adjustments and new notification options including Gotify and default Bark categories. - Redesign the home log sidebar with switchable visual styles, log thumbnails, and a floating log window button. - Display depot inventory counts in today’s open stages hints and move inventory update tips into tooltips. - Add safeguards such as limiting CPU inference threads, optional auto resource reload in debug, and blocking startup when running from temporary directories. Bug Fixes: - Fix multiple Copilot and stage automation issues, including failures after the latest game update and problems clearing or starting tasks via the input box. - Resolve clue recognition and placement issues, including one-click placement when clues are already on the board and incorrect handling when certain options are combined. - Fix roguelike and event recognition logic, including hidden ending recognition, extra-character handling, missing operator availability, and locale-dependent drop count parsing. - Address infrastructure-related bugs such as base efficiency calculation exceptions, remote control screenshots not updating, and incorrect debug image and document search behavior. - Correct various assets, strings, and style issues, including stage name typos, warning cleanups, and updated images for specific locales. - Ensure Copilot tasks validate and set supported stage names before starting, and adjust temp directory detection logic to reliably block running from temporary paths. Enhancements: - Refine Copilot tab logic by splitting paradox simulation tasks and improving related warnings and UX. - Improve clue exchange and friend clue retrieval logic and general UI layout, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior. - Refactor dependency helper utilities and related view models, adjust thumbnail tooltip delays, and rename files to better match the project structure. - Tweak announcement dialogs, log thumbnail limits, and other small UI behaviors for better usability. - Migrate the development container environment from conda to a mise/uv-based setup and rename DPS to OPS where appropriate. Documentation: - Update and expand user-facing documentation, including one-click CLI installation, battle protocol camera movement, Chinese integration formatting, KR docs, and VS Code extension docs for quick OCR. Chores: - Adjust folder detection and comments, tune announcement button positions, and update map configurations and OCR tweaks for various servers and scenarios. - Add debug-related helpers such as an IsDebugVersion flag for forced resource reloads and annotations for GPU use under debugging. </details> </details> - 修复 `IsRunningInTempDirectory`,通过确保当前路径和临时路径都包含一致的尾部分隔符并处理可替代的路径分隔符,从而正确识别临时目录位置。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 发布 6.2.0 版本,对日志侧边栏进行了全新设计,扩展了 Copilot 和基建管理能力,并带来多项稳定性和用户体验改进。 New Features: - 新增成就 DLC 系统,在多个关卡场景中加入全新成就。 - 增强 Copilot 任务文件选择功能,支持嵌套路径和相对目录,并改进任务下拉列表的分组方式。 - 在基建自动化设置中新增线索交换与线索发送的开关选项。 - 新增冬季基建分组配置调整,以及包括 Gotify 和默认 Bark 分类在内的通知选项。 - 重新设计首页日志侧边栏,支持切换视觉样式、日志缩略图,并加入悬浮日志窗口按钮。 - 在“今日可打关卡”提示中显示仓库库存数量,并将库存更新提示移动到工具提示(tooltip)中。 - 增加安全防护措施,例如限制 CPU 推理线程数、在调试模式下可选自动资源重载,以及在程序从临时目录运行时阻止启动。 Bug Fixes: - 修复多个 Copilot 和关卡自动战斗问题,包括最新版游戏更新后导致的失败,以及通过输入框清除或开始任务时出现的问题。 - 解决线索识别与摆放问题,包括当线索已在棋盘上时的一键摆放,以及在某些选项组合下处理不正确的问题。 - 修复肉鸽和活动识别逻辑,包括隐藏结局识别、多余角色处理、干员可用性缺失以及受语言环境影响的掉落数量解析问题。 - 处理基础设施相关的 bug,例如基建效率计算异常、远程控制截图不刷新的问题,以及调试图像和文档搜索行为不正确的问题。 - 修正多处素材、文本与样式问题,包括关卡名拼写错误、警告清理,以及为特定语言环境更新图像资源。 - 确保 Copilot 任务在开始前会校验并设置受支持的关卡名称,并调整临时目录检测逻辑,以可靠地阻止在临时路径中运行。 Enhancements: - 优化 Copilot 标签页逻辑,将悖论模拟任务拆分并改进相关警告与交互体验。 - 改进线索交换和好友线索获取逻辑,以及通用 UI 布局、换行、工具提示和缩略图行为。 - 重构依赖辅助工具及相关视图模型,调整缩略图工具提示延迟,并重命名文件以更好匹配项目结构。 - 微调公告对话框、日志缩略图数量上限及其他小型 UI 行为,以提升可用性。 - 将开发容器环境从 conda 迁移到基于 mise/uv 的方案,并在合适位置将 DPS 重命名为 OPS。 Documentation: - 更新和扩充面向用户的文档,包括一键 CLI 安装、战斗协议中的镜头移动说明、中文集成格式、韩文(KR)文档,以及 VS Code 插件快速 OCR 使用说明。 Chores: - 调整文件夹检测和注释,微调公告按钮位置,并为不同服务器和场景更新地图配置和 OCR 相关参数。 - 新增调试相关辅助内容,例如用于强制资源重载的 `IsDebugVersion` 标志,以及调试模式下 GPU 使用的注解。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Release version 6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded Copilot and base management capabilities, and assorted stability and UX improvements. New Features: - Add an achievement DLC system with new achievements across multiple scenarios. - Enhance Copilot task file selection to support nested paths and relative directories, and improve the task dropdown grouping. - Introduce toggles for conducting clue exchange and sending clues in base automation settings. - Add winter base group configuration adjustments and new notification options including Gotify and default Bark categories. - Redesign the home log sidebar with switchable visual styles, log thumbnails, and a floating log window button. - Display depot inventory counts in today’s open stages hints and move inventory update tips into tooltips. - Add safeguards such as limiting CPU inference threads, optional auto resource reload in debug, and blocking startup when running from temporary directories. Bug Fixes: - Fix multiple Copilot and stage automation issues, including failures after the latest game update and problems clearing or starting tasks via the input box. - Resolve clue recognition and placement issues, including one-click placement when clues are already on the board and incorrect handling when certain options are combined. - Fix roguelike and event recognition logic, including hidden ending recognition, extra-character handling, missing operator availability, and locale-dependent drop count parsing. - Address infrastructure-related bugs such as base efficiency calculation exceptions, remote control screenshots not updating, and incorrect debug image and document search behavior. - Correct various assets, strings, and style issues, including stage name typos, warning cleanups, and updated images for specific locales. - Ensure Copilot tasks validate and set supported stage names before starting, and adjust temp directory detection logic to reliably block running from temporary paths. Enhancements: - Refine Copilot tab logic by splitting paradox simulation tasks and improving related warnings and UX. - Improve clue exchange and friend clue retrieval logic and general UI layout, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior. - Refactor dependency helper utilities and related view models, adjust thumbnail tooltip delays, and rename files to better match the project structure. - Tweak announcement dialogs, log thumbnail limits, and other small UI behaviors for better usability. - Migrate the development container environment from conda to a mise/uv-based setup and rename DPS to OPS where appropriate. Documentation: - Update and expand user-facing documentation, including one-click CLI installation, battle protocol camera movement, Chinese integration formatting, KR docs, and VS Code extension docs for quick OCR. Chores: - Adjust folder detection and comments, tune announcement button positions, and update map configurations and OCR tweaks for various servers and scenarios. - Add debug-related helpers such as an IsDebugVersion flag for forced resource reloads and annotations for GPU use under debugging. </details> <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 发布 6.2.0 版本,对日志侧边栏进行了全新设计,扩展了 Copilot 和基建管理能力,并带来多项稳定性和用户体验改进。 New Features: - 新增成就 DLC 系统,在多个关卡场景中加入全新成就。 - 增强 Copilot 任务文件选择功能,支持嵌套路径和相对目录,并改进任务下拉列表的分组方式。 - 在基建自动化设置中新增线索交换与线索发送的开关选项。 - 新增冬季基建分组配置调整,以及包括 Gotify 和默认 Bark 分类在内的通知选项。 - 重新设计首页日志侧边栏,支持切换视觉样式、日志缩略图,并加入悬浮日志窗口按钮。 - 在“今日可打关卡”提示中显示仓库库存数量,并将库存更新提示移动到工具提示(tooltip)中。 - 增加安全防护措施,例如限制 CPU 推理线程数、在调试模式下可选自动资源重载,以及在程序从临时目录运行时阻止启动。 Bug Fixes: - 修复多个 Copilot 和关卡自动战斗问题,包括最新版游戏更新后导致的失败,以及通过输入框清除或开始任务时出现的问题。 - 解决线索识别与摆放问题,包括当线索已在棋盘上时的一键摆放,以及在某些选项组合下处理不正确的问题。 - 修复肉鸽和活动识别逻辑,包括隐藏结局识别、多余角色处理、干员可用性缺失以及受语言环境影响的掉落数量解析问题。 - 处理基础设施相关的 bug,例如基建效率计算异常、远程控制截图不刷新的问题,以及调试图像和文档搜索行为不正确的问题。 - 修正多处素材、文本与样式问题,包括关卡名拼写错误、警告清理,以及为特定语言环境更新图像资源。 - 确保 Copilot 任务在开始前会校验并设置受支持的关卡名称,并调整临时目录检测逻辑,以可靠地阻止在临时路径中运行。 Enhancements: - 优化 Copilot 标签页逻辑,将悖论模拟任务拆分并改进相关警告与交互体验。 - 改进线索交换和好友线索获取逻辑,以及通用 UI 布局、换行、工具提示和缩略图行为。 - 重构依赖辅助工具及相关视图模型,调整缩略图工具提示延迟,并重命名文件以更好匹配项目结构。 - 微调公告对话框、日志缩略图数量上限及其他小型 UI 行为,以提升可用性。 - 将开发容器环境从 conda 迁移到基于 mise/uv 的方案,并在合适位置将 DPS 重命名为 OPS。 Documentation: - 更新和扩充面向用户的文档,包括一键 CLI 安装、战斗协议中的镜头移动说明、中文集成格式、韩文(KR)文档,以及 VS Code 插件快速 OCR 使用说明。 Chores: - 调整文件夹检测和注释,微调公告按钮位置,并为不同服务器和场景更新地图配置和 OCR 相关参数。 - 新增调试相关辅助内容,例如用于强制资源重载的 `IsDebugVersion` 标志,以及调试模式下 GPU 使用的注解。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Release version 6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded Copilot and base management capabilities, and assorted stability and UX improvements. New Features: - Add an achievement DLC system with new achievements across multiple scenarios. - Enhance Copilot task file selection to support nested paths and relative directories, and improve the task dropdown grouping. - Introduce toggles for conducting clue exchange and sending clues in base automation settings. - Add winter base group configuration adjustments and new notification options including Gotify and default Bark categories. - Redesign the home log sidebar with switchable visual styles, log thumbnails, and a floating log window button. - Display depot inventory counts in today’s open stages hints and move inventory update tips into tooltips. - Add safeguards such as limiting CPU inference threads, optional auto resource reload in debug, and blocking startup when running from temporary directories. Bug Fixes: - Fix multiple Copilot and stage automation issues, including failures after the latest game update and problems clearing or starting tasks via the input box. - Resolve clue recognition and placement issues, including one-click placement when clues are already on the board and incorrect handling when certain options are combined. - Fix roguelike and event recognition logic, including hidden ending recognition, extra-character handling, missing operator availability, and locale-dependent drop count parsing. - Address infrastructure-related bugs such as base efficiency calculation exceptions, remote control screenshots not updating, and incorrect debug image and document search behavior. - Correct various assets, strings, and style issues, including stage name typos, warning cleanups, and updated images for specific locales. - Ensure Copilot tasks validate and set supported stage names before starting, and adjust temp directory detection logic to reliably block running from temporary paths. Enhancements: - Refine Copilot tab logic by splitting paradox simulation tasks and improving related warnings and UX. - Improve clue exchange and friend clue retrieval logic and general UI layout, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior. - Refactor dependency helper utilities and related view models, adjust thumbnail tooltip delays, and rename files to better match the project structure. - Tweak announcement dialogs, log thumbnail limits, and other small UI behaviors for better usability. - Migrate the development container environment from conda to a mise/uv-based setup and rename DPS to OPS where appropriate. Documentation: - Update and expand user-facing documentation, including one-click CLI installation, battle protocol camera movement, Chinese integration formatting, KR docs, and VS Code extension docs for quick OCR. Chores: - Adjust folder detection and comments, tune announcement button positions, and update map configurations and OCR tweaks for various servers and scenarios. - Add debug-related helpers such as an IsDebugVersion flag for forced resource reloads and annotations for GPU use under debugging. </details> </details> </details>
MAA
简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어
MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
一款明日方舟游戏小助手
基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!
绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
下载与安装
请阅读 文档 后前往 官网 或 Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。
亮点功能
- 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流,一图流
- 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
- 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流,一图流
- 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择
(你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢) - 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
- 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱、ARK-NIGHTS 干员培养表
- 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
- 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
- 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
- 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA!
使用说明
功能介绍
请参阅 用户手册。
外服支持
目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug,或对某个功能有强需求,欢迎在 Issues 和 讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA!请参阅 外服适配教程
CLI 支持
MAA 支持命令行界面(CLI)操作,支持 Linux,macOS 和 Windows,可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南
加入我们
主要关联项目
- 全新框架:MaaFramework
- 作业站 前端:zoot-plus-frontend
- 作业站 后端:ZootPlusBackend
- 官网:前端
- 深度学习:MaaAI
多语言 (i18n)
MAA 以中文(简体)为第一语言,翻译词条均以中文(简体)为准。
参与开发
请参阅 开发指南。
API
- C 接口:集成示例
- Python 接口:集成示例
- Golang 接口:集成示例
- Dart 接口
- Java 接口:集成示例
- Java HTTP 接口
- Rust 接口:HTTP 接口
- TypeScript 接口
- Woolang 接口:集成示例
- 集成文档
- 回调消息协议
- 任务流程协议
- 自动抄作业协议
外服适配
请参阅 外服适配教程,对于国服已支持的功能,绝大部分的外服适配工作仅需要截图 + 简单的 JSON 修改即可。
Issue bot
请参阅 Issue Bot 使用方法
致谢
开源库
- 图像识别库:opencv
文字识别库:chineseocr_lite- 文字识别库:PaddleOCR
- 深度学习部署库:FastDeploy
- 机器学习加速器:onnxruntime
关卡掉落识别:企鹅物流识别- 地图格子识别:Arknights-Tile-Pos
- C++ JSON 库:meojson
- C++ 运算符解析器:calculator
C++ base64 编解码:cpp-base64- C++ 解压压缩库:zlib
- C++ Gzip 封装:gzip-hpp
- 安卓触控事件器:Minitouch
- 安卓触控事件器:MaaTouch
- WPF MVVM 框架:Stylet
- WPF 控件库:HandyControl -> HandyControls
- C# 日志:Serilog
- C# JSON 库:Newtonsoft.Json & System.Text.Json
下载器:aria2
数据源
公开招募数据:明日方舟工具箱干员及基建数据:PRTS Wiki- 关卡数据:企鹅物流数据统计
- 游戏数据及资源:明日方舟客户端素材
- 游戏数据:《明日方舟》Yostar游戏数据
贡献/参与者
感谢所有参与到开发/测试中的朋友们,是大家的帮助让 MAA 越来越好! (*´▽`)ノノ
声明
- 本软件使用 GNU Affero General Public License v3.0 only 开源,并附带额外 用户协议。
- 本软件 logo 并非使用 AGPL 3.0 协议开源,耗毛、vie 两位画师及软件全体开发者保留所有权利。不得以 AGPL 3.0 协议已授权为由在未经授权的情况下使用本软件 logo,不得在未经授权的情况下将本软件 logo 用于任何商业用途。
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DirectML 支持说明
本软件支持 GPU 加速功能,其在 Windows 平台上依赖于 Microsoft 提供的独立组件 DirectML。DirectML 并非本项目的开源部分,也不受 AGPL 3.0 的约束。为方便用户,我们随安装包附带了一个未经修改的 DirectML.dll 文件。如果您无需 GPU 加速功能,可安全删除该 DLL 文件,软件的核心功能仍可正常运行。
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