uye 9e43b9c603 Release v6.2.0 (#15346)
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## Summary by Sourcery

发布 v6.2.0,带来重新设计的日志侧边栏、扩展的自动战斗与基建管理选项、新成就系统,以及多项稳定性与用户体验改进。

新功能:
- 新增成就 DLC 系统,覆盖更多游戏玩法场景。
- 增强打手(copilot)任务选择功能,支持多级路径、相对目录以及本地任务折叠。
- 在基建管理中新增情报交换与情报发送的独立开关。
- 为冬灵寒脊主题新增基建配置,并调整相关干员选择逻辑。
- 新增 Gotify 通知渠道,并为 Bark 通知设置默认分类。
- 重新设计主页日志侧边栏,提供可切换的视觉样式、缩略图以及改进后的布局。
- 在今日开放关卡提示中显示仓库剩余数量,并将库存更新提示移至工具提示中。
- 限制基于 CPU 的推理线程使用,以优先保障模拟器性能。
- 当从临时路径运行时阻止应用启动,并保护非空的企鹅物流 ID 不被覆盖。
- 新增 Roguelike 主题推荐提示,支持多语言,并为新侧故事加入导航。
- 在 macOS 上禁用基于 CoreML 的检测与识别。

问题修复:
- 修复由于 2026-01-09 游戏更新及 Roguelike 暂停按钮位置调整导致的打手(copilot)运行失败问题。
- 解决打手任务清理异常,以及通过输入框特殊代码启动关卡时的相关问题。
- 修正情报数量识别,以及在情报已在展示板上时的一键放置逻辑。
- 提升对“隐秘战线”(Hidden Crimes)事件与结局的识别,包括对多余字符的处理。
- 防止在同时启用剿灭与备选关卡选项时企鹅物流报表 ID 被修改。
- 解决基建效率计算中的 out_of_range 错误以及远程控制截图残留问题。
- 修复文档站搜索、不同语言环境下掉落数量识别错误,以及多处命名和措辞问题。
- 修复调试图像路径、过长文件名以及 waydroid 截图行为相关问题。
- 更新若干素材与样式警告,包括 DormMini.png 以及 SA1518/SA1633 分析器警告。

优化增强:
- 优化打手(copilot)标签结构,包括将悖论模拟关卡单独分组。
- 当指定的刷理智次数与理智加成倍数设置冲突时给出警告。
- 改进情报交换、好友情报领取以及一键赠送情报的逻辑,减少误操作。
- 打磨 UI 布局、换行、工具提示以及缩略图行为与展示时机。
- 重构并简化属性依赖辅助工具为静态工具类,并使文件命名与目录结构保持一致。
- 将开发容器从 conda 迁移到基于 mise/uv 的环境,并在适当位置将 DPS 更名为 OPS。

文档:
- 为 `maa-cli` 添加一键脚本安装说明,并更新韩文文档与 VS Code 扩展使用指南。
- 统一中文整合文档的格式,并刷新源码链接以对应最新行号。
- 在战斗协议文档中补充摄像头移动相关说明。

日常维护:
- 调整文件夹检测逻辑、注释、默认日志缩略图数量限制以及公告按钮的位置。
- 移除冗余关卡,迁移 API 变更,并补充调试阶段的 GPU 使用说明。
- 更新多地区的 OCR 配置与应用内英文提示文案。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

Release v6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded automation and
base management options, new achievements, and multiple stability and UX
improvements.

New Features:
- Add an achievement DLC system covering additional gameplay scenarios.
- Enhance copilot task selection with multi-level paths, relative
directories, and local task collapsing.
- Introduce independent toggles for clue exchange and sending clues in
Base management.
- Add new Base configurations for the Winterwisp set and adjust related
operator selection logic.
- Add Gotify as a new notification channel and set a default category
for Bark notifications.
- Redesign the home log sidebar with switchable visual styles,
thumbnails, and improved layout.
- Display depot quantities in today’s open stages hints and move
inventory update prompts to tooltips.
- Limit CPU-based inference thread usage to prioritize emulator
performance.
- Block application startup when running from a temporary path and
protect non-empty Penguin Logistics IDs from being overwritten.
- Add new roguelike theme recommendation tips with multi-language
support and navigation for the new side story.
- Disable CoreML-based detection and recognition on macOS.

Bug Fixes:
- Fix copilot failures caused by the 2026-01-09 game update and updated
roguelike pause button position.
- Resolve issues with copilot job clearing and starting runs via special
codes from the input box.
- Correct clue count recognition and one-click clue placement when clues
are already on the board.
- Improve recognition for Hidden Crimes events and endings, including
handling of extra characters.
- Prevent changes to Penguin Logistics report IDs when Annihilation and
backup stage options are both enabled.
- Address out_of_range errors in Base efficiency calculations and stale
screenshots in remote control capture.
- Fix documentation site search, locale-specific drop count misreads,
and various naming and wording issues.
- Resolve issues with debug image paths, overly long filenames, and
waydroid screencap behavior.
- Update assorted assets and style warnings, including DormMini.png and
SA1518/SA1633 analyzer warnings.

Enhancements:
- Refine copilot tab structure, including separating paradox simulation
stages.
- Warn when specified sanity-farming run counts conflict with sanity
multiplier settings.
- Improve logic for clue exchange, friend clue retrieval, and one-click
clue sending to reduce mis-operations.
- Polish UI layouts, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior and
timing.
- Refactor and simplify property dependency helpers into a static
utility and align file naming with structure.
- Migrate the development container from conda to a mise/uv-based setup
and rename DPS to OPS where appropriate.

Documentation:
- Document one-click maa-cli installation via scripts and update KR docs
and VS Code extension guides.
- Align Chinese integrated documentation formatting and refresh source
links to current line numbers.
- Expand battle protocol docs with camera movement instructions.

Chores:
- Tweak folder detection logic, comments, default log thumbnail limits,
and announcement button placement.
- Remove redundant stages, port API changes, and add debug-time GPU
usage notes.
- Update multiple region-specific OCR configurations and English strings
for in-app messages.

</details>
2026-01-10 21:07:55 +08:00
2025-07-22 16:51:45 +08:00
2024-03-09 15:06:15 +08:00
2025-11-01 17:37:06 +08:00
2025-10-31 14:56:56 +08:00
2024-05-26 06:02:12 +08:00
2021-11-07 23:46:24 +08:00
2024-05-26 06:02:12 +08:00
2025-12-11 12:22:22 +08:00

LOGO

MAA


C++
platform
license commit
stars GitHub all releases
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MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights

一款明日方舟游戏小助手

基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!

绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

下载与安装

请阅读 文档 后前往 官网Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。

亮点功能

  • 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流一图流
  • 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
  • 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流一图流
  • 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择 (你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢)
  • 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
  • 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划明日方舟工具箱ARK-NIGHTS 干员培养表
  • 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
  • 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
  • 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
  • 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA
话不多说,看图! zh1 zh2 zh3 zh4

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目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug或对某个功能有强需求欢迎在 Issues讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA请参阅 外服适配教程

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