 ## Summary by Sourcery 发布 v6.2.0,带来重新设计的日志侧边栏、扩展的自动战斗与基建管理选项、新成就系统,以及多项稳定性与用户体验改进。 新功能: - 新增成就 DLC 系统,覆盖更多游戏玩法场景。 - 增强打手(copilot)任务选择功能,支持多级路径、相对目录以及本地任务折叠。 - 在基建管理中新增情报交换与情报发送的独立开关。 - 为冬灵寒脊主题新增基建配置,并调整相关干员选择逻辑。 - 新增 Gotify 通知渠道,并为 Bark 通知设置默认分类。 - 重新设计主页日志侧边栏,提供可切换的视觉样式、缩略图以及改进后的布局。 - 在今日开放关卡提示中显示仓库剩余数量,并将库存更新提示移至工具提示中。 - 限制基于 CPU 的推理线程使用,以优先保障模拟器性能。 - 当从临时路径运行时阻止应用启动,并保护非空的企鹅物流 ID 不被覆盖。 - 新增 Roguelike 主题推荐提示,支持多语言,并为新侧故事加入导航。 - 在 macOS 上禁用基于 CoreML 的检测与识别。 问题修复: - 修复由于 2026-01-09 游戏更新及 Roguelike 暂停按钮位置调整导致的打手(copilot)运行失败问题。 - 解决打手任务清理异常,以及通过输入框特殊代码启动关卡时的相关问题。 - 修正情报数量识别,以及在情报已在展示板上时的一键放置逻辑。 - 提升对“隐秘战线”(Hidden Crimes)事件与结局的识别,包括对多余字符的处理。 - 防止在同时启用剿灭与备选关卡选项时企鹅物流报表 ID 被修改。 - 解决基建效率计算中的 out_of_range 错误以及远程控制截图残留问题。 - 修复文档站搜索、不同语言环境下掉落数量识别错误,以及多处命名和措辞问题。 - 修复调试图像路径、过长文件名以及 waydroid 截图行为相关问题。 - 更新若干素材与样式警告,包括 DormMini.png 以及 SA1518/SA1633 分析器警告。 优化增强: - 优化打手(copilot)标签结构,包括将悖论模拟关卡单独分组。 - 当指定的刷理智次数与理智加成倍数设置冲突时给出警告。 - 改进情报交换、好友情报领取以及一键赠送情报的逻辑,减少误操作。 - 打磨 UI 布局、换行、工具提示以及缩略图行为与展示时机。 - 重构并简化属性依赖辅助工具为静态工具类,并使文件命名与目录结构保持一致。 - 将开发容器从 conda 迁移到基于 mise/uv 的环境,并在适当位置将 DPS 更名为 OPS。 文档: - 为 `maa-cli` 添加一键脚本安装说明,并更新韩文文档与 VS Code 扩展使用指南。 - 统一中文整合文档的格式,并刷新源码链接以对应最新行号。 - 在战斗协议文档中补充摄像头移动相关说明。 日常维护: - 调整文件夹检测逻辑、注释、默认日志缩略图数量限制以及公告按钮的位置。 - 移除冗余关卡,迁移 API 变更,并补充调试阶段的 GPU 使用说明。 - 更新多地区的 OCR 配置与应用内英文提示文案。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Release v6.2.0 with a redesigned log sidebar, expanded automation and base management options, new achievements, and multiple stability and UX improvements. New Features: - Add an achievement DLC system covering additional gameplay scenarios. - Enhance copilot task selection with multi-level paths, relative directories, and local task collapsing. - Introduce independent toggles for clue exchange and sending clues in Base management. - Add new Base configurations for the Winterwisp set and adjust related operator selection logic. - Add Gotify as a new notification channel and set a default category for Bark notifications. - Redesign the home log sidebar with switchable visual styles, thumbnails, and improved layout. - Display depot quantities in today’s open stages hints and move inventory update prompts to tooltips. - Limit CPU-based inference thread usage to prioritize emulator performance. - Block application startup when running from a temporary path and protect non-empty Penguin Logistics IDs from being overwritten. - Add new roguelike theme recommendation tips with multi-language support and navigation for the new side story. - Disable CoreML-based detection and recognition on macOS. Bug Fixes: - Fix copilot failures caused by the 2026-01-09 game update and updated roguelike pause button position. - Resolve issues with copilot job clearing and starting runs via special codes from the input box. - Correct clue count recognition and one-click clue placement when clues are already on the board. - Improve recognition for Hidden Crimes events and endings, including handling of extra characters. - Prevent changes to Penguin Logistics report IDs when Annihilation and backup stage options are both enabled. - Address out_of_range errors in Base efficiency calculations and stale screenshots in remote control capture. - Fix documentation site search, locale-specific drop count misreads, and various naming and wording issues. - Resolve issues with debug image paths, overly long filenames, and waydroid screencap behavior. - Update assorted assets and style warnings, including DormMini.png and SA1518/SA1633 analyzer warnings. Enhancements: - Refine copilot tab structure, including separating paradox simulation stages. - Warn when specified sanity-farming run counts conflict with sanity multiplier settings. - Improve logic for clue exchange, friend clue retrieval, and one-click clue sending to reduce mis-operations. - Polish UI layouts, wrapping, tooltips, and thumbnail behavior and timing. - Refactor and simplify property dependency helpers into a static utility and align file naming with structure. - Migrate the development container from conda to a mise/uv-based setup and rename DPS to OPS where appropriate. Documentation: - Document one-click maa-cli installation via scripts and update KR docs and VS Code extension guides. - Align Chinese integrated documentation formatting and refresh source links to current line numbers. - Expand battle protocol docs with camera movement instructions. Chores: - Tweak folder detection logic, comments, default log thumbnail limits, and announcement button placement. - Remove redundant stages, port API changes, and add debug-time GPU usage notes. - Update multiple region-specific OCR configurations and English strings for in-app messages. </details>
MAA
简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어
MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
一款明日方舟游戏小助手
基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!
绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
下载与安装
请阅读 文档 后前往 官网 或 Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。
亮点功能
- 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流,一图流
- 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
- 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流,一图流
- 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择
(你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢) - 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
- 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱、ARK-NIGHTS 干员培养表
- 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
- 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
- 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
- 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA!
使用说明
功能介绍
请参阅 用户手册。
外服支持
目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug,或对某个功能有强需求,欢迎在 Issues 和 讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA!请参阅 外服适配教程
CLI 支持
MAA 支持命令行界面(CLI)操作,支持 Linux,macOS 和 Windows,可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南
加入我们
主要关联项目
- 全新框架:MaaFramework
- 作业站 前端:zoot-plus-frontend
- 作业站 后端:ZootPlusBackend
- 官网:前端
- 深度学习:MaaAI
多语言 (i18n)
MAA 以中文(简体)为第一语言,翻译词条均以中文(简体)为准。
参与开发
请参阅 开发指南。
API
- C 接口:集成示例
- Python 接口:集成示例
- Golang 接口:集成示例
- Dart 接口
- Java 接口:集成示例
- Java HTTP 接口
- Rust 接口:HTTP 接口
- TypeScript 接口
- Woolang 接口:集成示例
- 集成文档
- 回调消息协议
- 任务流程协议
- 自动抄作业协议
外服适配
请参阅 外服适配教程,对于国服已支持的功能,绝大部分的外服适配工作仅需要截图 + 简单的 JSON 修改即可。
Issue bot
请参阅 Issue Bot 使用方法
致谢
开源库
- 图像识别库:opencv
文字识别库:chineseocr_lite- 文字识别库:PaddleOCR
- 深度学习部署库:FastDeploy
- 机器学习加速器:onnxruntime
关卡掉落识别:企鹅物流识别- 地图格子识别:Arknights-Tile-Pos
- C++ JSON 库:meojson
- C++ 运算符解析器:calculator
C++ base64 编解码:cpp-base64- C++ 解压压缩库:zlib
- C++ Gzip 封装:gzip-hpp
- 安卓触控事件器:Minitouch
- 安卓触控事件器:MaaTouch
- WPF MVVM 框架:Stylet
- WPF 控件库:HandyControl -> HandyControls
- C# 日志:Serilog
- C# JSON 库:Newtonsoft.Json & System.Text.Json
下载器:aria2
数据源
公开招募数据:明日方舟工具箱干员及基建数据:PRTS Wiki- 关卡数据:企鹅物流数据统计
- 游戏数据及资源:明日方舟客户端素材
- 游戏数据:《明日方舟》Yostar游戏数据
贡献/参与者
感谢所有参与到开发/测试中的朋友们,是大家的帮助让 MAA 越来越好! (*´▽`)ノノ
声明
- 本软件使用 GNU Affero General Public License v3.0 only 开源,并附带额外 用户协议。
- 本软件 logo 并非使用 AGPL 3.0 协议开源,耗毛、vie 两位画师及软件全体开发者保留所有权利。不得以 AGPL 3.0 协议已授权为由在未经授权的情况下使用本软件 logo,不得在未经授权的情况下将本软件 logo 用于任何商业用途。
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DirectML 支持说明
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