uye ae0a3c4871 feat: 同时启动多个模拟器时使用自动检测连接时提供弹窗选择 (#16020)
feat: 同时启动多个模拟器时使用自动检测连接时提供弹窗选择


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## Summary by Sourcery

添加通用的项目选择对话框,并使用它在自动检测期间处理多个已检测到的模拟器和连接地址。

New Features:
- 引入可复用的项目选择对话框和视图模型,可以显示带有可自定义标题和提示语的项目列表,并返回所选项目。
- 当检测到多个模拟器或多个 ADB 路径时,允许用户选择要连接的模拟器实例。
- 当检测到多个非默认的 ADB 连接地址时,允许用户选择要使用的连接地址。

Bug Fixes:
- 当发现多个候选项时,通过明确要求用户进行选择,防止产生含糊不清或错误的模拟器/ADB 选择。
- 当不存在有效目录时,将已配置路径初始化为空,避免强制使用硬编码的默认模拟器安装路径。
- 确保选择对话框始终在 UI 线程调度器上创建和显示,以避免潜在的线程问题。

Enhancements:
- 优化模拟器检测逻辑,以同时跟踪模拟器名称和解析后的 ADB 路径,对结果去重,并在选择界面中展示这些信息。
- 使用通用项目选择对话框替换特定于模拟器路径的对话框,并简化相关视图模型的职责。
- 通过可在不同选择场景中复用的通用选择与提示字符串,改进本地化支持。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

Add generic item selection dialog and use it to handle multiple detected
emulators and connection addresses during auto-detection.

New Features:
- Introduce a reusable item selection dialog and view model that can
display a list of items with customizable title and prompt and return
the selected item.
- Allow users to choose which emulator instance to connect to when
multiple emulators or ADB paths are detected.
- Allow users to choose which connection address to use when multiple
non-default ADB addresses are detected.

Bug Fixes:
- Prevent ambiguous or incorrect emulator/ADB selection by explicitly
requiring a user choice when multiple candidates are found.
- Avoid forcing hard-coded default emulator installation paths by
initializing configured paths as empty when no valid directory exists.
- Ensure selection dialogs are always created and shown on the UI thread
dispatcher to avoid potential threading issues.

Enhancements:
- Refine emulator detection to track both emulator name and resolved ADB
path, deduplicate results, and surface this information in the selection
UI.
- Replace the emulator-path-specific dialog with a generic item
selection dialog and simplify related view model responsibilities.
- Improve localization support with generic selection and prompt strings
that can be reused across different selection scenarios.

</details>
2026-03-19 22:56:50 +08:00
2026-03-19 16:12:09 +08:00
2026-03-16 21:01:39 +08:00
2026-03-07 19:08:15 +08:00
2026-03-07 19:08:15 +08:00
2025-10-31 14:56:56 +08:00
2024-05-26 06:02:12 +08:00
2024-05-26 06:02:12 +08:00
2025-12-11 12:22:22 +08:00

LOGO

MAA


C++ platform
license commit
stars GitHub all releases
Ask DeepWiki
MaaAssistantArknights%2FMaaAssistantArknights | Trendshift

简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어

MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights

一款明日方舟游戏小助手

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下载与安装

请阅读 文档 后前往 官网Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。

亮点功能

  • 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流一图流
  • 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
  • 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流一图流
  • 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择 (你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢)
  • 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
  • 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划明日方舟工具箱ARK-NIGHTS 干员培养表
  • 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
  • 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
  • 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
  • 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA
话不多说,看图! zh1 zh2 zh3 zh4

使用说明

功能介绍

请参阅 用户手册

外服支持

目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug或对某个功能有强需求欢迎在 Issues讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA请参阅 外服适配教程

CLI 支持

MAA 支持命令行界面CLI操作支持 LinuxmacOS 和 Windows可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南

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多语言 (i18n)

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