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MaaAssistantArknights/docs/ko-kr/protocol/callback-schema.md
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2024-07-08 01:57:20 +08:00

619 lines
15 KiB
Markdown

---
order: 2
icon: material-symbols:u-turn-left
---
# 콜백 메세지 프로토콜
::: info 정보
콜백 메시지는 버전 업데이트를 통해 빠르게 변경되고 있으며 이 문서는 오래된 것일 수 있습니다. 최신 콘텐츠는 [C# 통합 소스 코드](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/dev/src/MaaWpfGui/Main/AsstProxy.cs)를 참조하세요.
:::
## 프로토타입
```cpp
typedef void(ASST_CALL* AsstCallback)(int msg, const char* details, void* custom_arg);
```
## 개요
- `int msg`
메시지 유형입니다.
```cpp
enum class AsstMsg
{
/* 전역 정보 */
InternalError = 0, // 내부 오류
InitFailed, // 초기화 실패
ConnectionInfo, // 연결 정보
AllTasksCompleted, // 모든 태스크가 완료되었는지 여부
AsyncCallInfo, // 비동기 호출 정보
/* TaskChain 정보 */
TaskChainError = 10000, // 태스크 체인 실행/인식 오류
TaskChainStart, // 태스크 체인 시작
TaskChainCompleted, // 태스크 체인 완료
TaskChainExtraInfo, // 태스크 체인에 대한 추가 정보
TaskChainStopped, // 태스크 체인 중지
/* SubTask 정보 */
SubTaskError = 20000, // 서브태스크 실행/인식 오류
SubTaskStart, // 서브태스크 시작
SubTaskCompleted, // 서브태스크 완료
SubTaskExtraInfo, // 서브태스크에 대한 추가 정보
SubTaskStopped, // 서브태스크 중지
};
```
- `const char* details`
메시지 세부사항, JSON 형식입니다. 또한 [필드 설명](#필드-설명)도 참조하세요.
- `void* custom_arg`
호출자의 사용자 정의 인수로, `AsstCreateEx` 인터페이스의 `custom_arg` 인수를 전달합니다. C 언어 기반 언어에서는 이를 통해 `this` 포인터를 전달할 수 있습니다.
## 필드 설명
### InternalError
할일
### InitFailed
```json
{
"what": string, // 오류 유형
"why": string, // 오류 원인
"details": object // 오류 세부사항
}
```
### ConnectionInfo
```json
{
"what": string, // 정보 유형
"why": string, // 정보 원인
"uuid": string, // UUID (연결 실패 시 빈 문자열)
"details": {
"adb": string, // AsstConnect 인터페이스의 adb_path 인수
"address": string, // AsstConnect 인터페이스의 address 인수
"config": string // AsstConnect 인터페이스의 config 인수
}
}
```
### 자주 사용되는 `what` 필드 값
- `ConnectFailed`
연결 실패.
- `Connected`
연결됨. 이제 `uuid` 필드는 비어 있습니다 (다음 단계에서 가져올 것입니다).
- `UuidGot`
UUID를 가져왔습니다.
- `UnsupportedResolution`
해상도가 지원되지 않습니다.
- `ResolutionError`
해상도를 가져올 수 없습니다.
- `Reconnecting`
연결이 끊어졌습니다 (adb/에뮬레이터 충돌), 재연결 중
- `Reconnected`
연결이 끊어졌습니다 (adb/에뮬레이터 충돌), 재연결 성공
- `Disconnect`
연결이 끊어졌습니다 (adb/에뮬레이터 충돌), 재연결 실패
- `ScreencapFailed`
스크린샷 실패 (adb/에뮬레이터 충돌), 재연결 실패
- `TouchModeNotAvailable`
터치 모드를 사용할 수 없습니다
### AsyncCallInfo
```json
{
"uuid": string, // UUID
"what": string, // 호출 유형, "Connect" | "Click" | "Screencap" | ...
"async_call_id": int, // 비동기 호출 ID, AsstAsyncXXX API를 호출한 결과 값입니다.
"details": {
"ret": bool, // 결과
"cost": int64, // 경과 시간 (밀리초)
}
}
```
### AllTasksCompleted
```json
{
"taskchain": string, // 마지막 태스크 체인
"uuid": string, // UUID
"finished_tasks": [ // 실행된 마지막 태스크의 ID 목록
int,
...
]
}
```
#### 자주 사용되는 `taskchain` 필드 값
- `StartUp`
시작.
- `CloseDown`
게임 클라이언트 닫기
- `Fight`
전투.
- `Mall`
상점.
- `Recruit`
자동 인원 모집.
- `Infrast`
시설.
- `Award`
일일 보상 받기
- `Roguelike`
로그라이크.
- `Copilot`
JSON 파일로 자동 전투
- `SSSCopilot`
JSON 파일로 자동 전투 for STATIONARY SECURITY SERVICE
- `Depot`
창고 인식
- `OperBox`
오퍼레이터 박스 인식
- `ReclamationAlgorithm`
Reclamation Algorithm (CN 클라이언트의 새로운 모드)
- `Custom`
사용자 정의 태스크
- `SingleStep`
단일 단계 태스크
- `VideoRecognition`
Copilot용 비디오 인식
- `Debug`
디버그.
### TaskChain과 관련된 정보
```json
{
"taskchain": string, // 현재 Task Chain
"taskid": int, // 현재 Task ID
"uuid": string // UUID
}
```
### TaskChainExtraInfo
할 일
### SubTask와 관련된 정보
```json
{
"subtask": string, // 서브태스크 이름
"class": string, // 서브태스크 클래스
"taskchain": string, // 현재 Task Chain
"taskid": int, // 현재 Task ID
"details": object, // 상세 정보
"uuid": string // UUID
}
```
#### 자주 사용되는 `subtask` 필드 값
- `ProcessTask`
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"task": "StartButton2", // 태스크 이름
"action": 512,
"exec_times": 1, // 실행 횟수
"max_times": 999, // 최대 실행 횟수
"algorithm": 0
}
```
- 기타 할 일
##### 자주 사용되는 `task` 필드 값
- `StartButton2`
시작 중입니다.
- `MedicineConfirm`
이성 회복제 사용 확인.
- `ExpiringMedicineConfirm`
만료가 임박한 이성 회복 아이템을 사용 확인.
- `StoneConfirm`
오리지늄 조각 사용 확인.
- `RecruitRefreshConfirm`
공개모집 새로고침 여부 확인.
- `RecruitConfirm`
공개모집 확인.
- `RecruitNowConfirm`
즉시 완료 허가증 확인.
- `ReportToPenguinStats`
펭귄 스텟에 보고합니다.
- `ReportToYituliu`
Yituliu 빅데이터에 보고합니다.
- `InfrastDormDoubleConfirmButton`
기반시설 더블 확인 버튼입니다. 다른 오퍼레이터와 충돌이 있을 때만 발생합니다.
- `StartExplore`
통합전략: 시작 중입니다.
- `StageTraderInvestConfirm`
통합전략: 오리지늄 각뿔 아이템 거래.
- `StageTraderInvestSystemFull`
통합전략: 투자 시스템이 가득 참.
- `ExitThenAbandon`
통합전략: 나가기 확인.
- `MissionCompletedFlag`
통합전략: 미션 완료.
- `MissionFailedFlag`
통합전략: 미션 실패.
- `StageTraderEnter`
통합전략: 교활한 상인 진입.
- `StageSafeHouseEnter`
통합전략: 안전가옥 진입.
- `StageEncounterEnter`
통합전략: 우연한 만남 진입.
- `StageCombatDpsEnter`
통합전략: 작전 진입.
- `StageEmergencyDps`
통합전략: 긴급 작전 진입.
- `StageDreadfulFoe`
통합전략: 보스 진입.
- `StartGameTask`
클라이언트를 시작할 수 없음 (클라이언트 유형과 호환되지 않는 구성 파일).
- 기타 할 일
### SubTaskExtraInfo
```json
{
"taskchain": string, // 현재 Task Chain
"class": string, // 서브태스크 클래스
"what": string, // 정보 유형
"details": object, // 정보 상세 내용
"uuid": string, // UUID
}
```
#### 자주 사용되는 `what`과 `details` 필드 값
- `StageDrops`
스테이지 드롭 정보
```json
// 해당 details 필드 예시
{
"drops": [
// 인식된 드롭 아이템
{
"itemId": "3301",
"quantity": 2,
"itemName": "技巧概要·卷1"
},
{
"itemId": "3302",
"quantity": 1,
"itemName": "技巧概要·卷2"
},
{
"itemId": "3303",
"quantity": 2,
"itemName": "技巧概要·卷3"
}
],
"stage": {
// 스테이지 정보
"stageCode": "CA-5",
"stageId": "wk_fly_5"
},
"stars": 3, // 행동 종료 시 클리어 별 개수
"stats": [
// 해당 실행 기간 동안의 전체 드롭 아이템
{
"itemId": "3301",
"itemName": "技巧概要·卷1",
"quantity": 4,
"addQuantity": 2 //이번에 추가된 드롭 수량
},
{
"itemId": "3302",
"itemName": "技巧概要·卷2",
"quantity": 3,
"addQuantity": 1
},
{
"itemId": "3303",
"itemName": "技巧概要·卷3",
"quantity": 4,
"addQuantity": 2
}
]
}
```
- `RecruitTagsDetected`
공개모집 태그 감지
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"tags": [
"费用回复",
"防护",
"先锋干员",
"辅助干员",
"近战位"
]
}
```
- `RecruitSpecialTag`
고급 특별 채용 감지
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"tag": "高级资深干员" // 고급 특별 채용
}
```
- `RecruitResult`
공개모집 결과
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"tags": [ // 모든 태그들, 반드시 5개여야 함
"削弱",
"减速",
"术师干员",
"辅助干员",
"近战位"
],
"level": 4, // ★ 총합
"result": [
{
"tags": [
"削弱"
],
"level": 4, // 태그의 최소 레어도
"opers": [
{
"name": "初雪",
"level": 5 // 오퍼레이터의 레어도
},
{
"name": "陨星",
"level": 5
},
{
"name": "槐琥",
"level": 5
},
{
"name": "夜烟",
"level": 4
},
{
"name": "流星",
"level": 4
}
]
},
{
"tags": [
"减速",
"术师干员"
],
"level": 4,
"opers": [
{
"name": "夜魔",
"level": 5
},
{
"name": "格雷伊",
"level": 4
}
]
},
{
"tags": [
"削弱",
"术师干员"
],
"level": 4,
"opers": [
{
"name": "夜烟",
"level": 4
}
]
}
]
}
```
- `RecruitTagsRefreshed`
공개모집 태그 갱신 완료
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"count": 1, // 갱신된 슬롯의 횟수
"refresh_limit": 3 // 갱신 횟수 제한
}
```
- `RecruitNoPermit`
모집 라이센스가 없습니다
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"continue": true, // 계속 새로고침할지 말지
}
```
- `RecruitTagsSelected`
공개모집 태그 선택 완료
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"tags": [
"减速",
"术师干员"
]
}
```
- `RecruitSlotCompleted`
모집 슬롯 완료
- `RecruitError`
모집 인식 오류
- `EnterFacility`
기반시설 입장
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"facility": "Mfg", // 시설 이름
"index": 0 // 시설 ID
}
```
- `NotEnoughStaff`
사용 가능한 오퍼레이터가 부족함
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"facility": "Mfg", // 시설 이름
"index": 0 // 시설 ID
}
```
- `ProductOfFacility`
시설의 생산물
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"product": "Money", // 생산물
"facility": "Mfg", // 시설 이름
"index": 0 // 시설 ID
}
```
- `StageInfo`
자동 전투 스테이지 정보
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"name": string // 스테이지 이름
}
```
- `StageInfoError`
자동 전투 스테이지 정보 오류
- `PenguinId`
PenguinStats ID
```json
// 상세 정보에 대한 예시
{
"id": string
}
```
- `DepotInfo`
창고 인식 결과
```json
// 상세 정보에 대한 예시
// ArkPlanner 포맷만 지원합니다. 더 많은 포맷이 나중에 지원될 수 있습니다.
"arkplanner": {
"object": {
"items": [
{
"id": "2004",
"have": 4,
"name": "高级作战记录"
},
{
"id": "mod_unlock_token",
"have": 25,
"name": "模组数据块"
},
{
"id": "2003",
"have": 20,
"name": "中级作战记录"
}
],
"@type": "@penguin-statistics/depot"
},
"data": "{\"@type\":\"@penguin-statistics/depot\",\"items\":[{\"id\":\"2004\",\"have\":4,\"name\":\"高级作战记录\"},{\"id\":\"mod_unlock_token\",\"have\":25,\"name\":\"模组数据块\"},{\"id\":\"2003\",\"have\":20,\"name\":\"中级作战记录\"}]}"
},
"lolicon": { // https://arkntools.app/#/material
"object": {
"2004" : 4,
"mod_unlock_token": 25,
"2003": 20
},
"data": "{\"2003\":20,\"2004\": 4,\"mod_unlock_token\": 25}"
}
// 현재는 ArkPlanner와 Lolicon (Arkntools) 포맷만 지원하며, 미래에 더 많은 웹사이트가 지원될 예정입니다.
```
- `OperBoxInfo`
오퍼레이터 보유 목록 인식 결과
```json
// 상세 정보에 대한 예시
"done": bool, // 인식 완료 여부, false는 아직 진행 중임을 의미합니다 (진행 중인 데이터)
"all_oper": [
{
"id": "char_002_amiya",
"name": "阿米娅",
"own": true
},
{
"id": "char_003_kalts",
"name": "凯尔希",
"own": true
},
{
"id": "char_1020_reed2",
"name": "焰影苇草",
"own": false
},
]
"own_opers": [
{
"id": "char_002_amiya", // 오퍼레이터 ID
"name": "阿米娅", // 오퍼레이터 이름
"own": true, // 보유 여부
"elite": 2, // 정예화 단계 0, 1, 2
"level": 50, // 오퍼레이터 레벨
"potential": 6, // 오퍼레이터 잠재능력 [1, 6]
"rarity": 5 // [1, 6]
},
{
"id": "char_003_kalts",
"name": "凯尔希",
"own": true,
"elite": 2,
"level": 50,
"potential": 1,
"rarity": 6
}
]
```
- `UnsupportedLevel`
지원되지 않는 레벨 이름