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moranzhi 94f67fa744 引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-03 01:36:32 +08:00

1.3 KiB

拓扑图谱

状态:待完善 — 块格式见 docs/world-simulator-modules.md;范例见 aesthetics-interaction

meta

name: 拓扑图谱
id: topology
artifact: 设计.拓扑图谱
declaration: 钉 worker/表/阶段的依赖、触发与数据流向;一张图说清谁读谁写
when: 实现机制大致清楚,需要钉依赖边、触发边与数据流向时
when_not: 尚未决定有哪些执行单元就先画复杂图
boundary: |
  本能力:依赖/触发/读写流向。
  游玩拓扑:固定槽勾选;本步若仍需要,只画已启用槽之间的数据流。
  实现机制:总览「要哪些件」,本步钉件与件的边。

opening

task

钉清拓扑:单元、依赖、触发、读写流向。写入 设计.拓扑图谱。
(待作者细写)

principles

一张图说清;环依赖与隐式读写必须显式写出或拆掉。

probe

(待作者细写)

output

{
  "节点": [{ "id": "…", "类型": "worker|表|阶段|…" }],
  "边": [{ "from": "…", "to": "…", "关系": "依赖|触发|读写|…" }],
  "说明": "…"
}

checklist

- [ ] 每个关键读写是否有边?
- [ ] 是否与实现机制列表一致?