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创作产物 · 前端美化卡覆盖(快查)
随
web/agent-ui.js的renderSpecialtyBodyHtml/renderKnownArtifactHtml维护。
| 产物/技能 | 美化程度 | 渲染入口 |
|---|---|---|
| 美学纲领与交互范式 | 专用 mosaic(设定逻辑 / 交互范式 / 美学纲领) | renderSpecialtyBodyHtml → aesthetics |
| 实现机制 | 专用卡(支撑点) | renderMechanismBodyHtml |
| 舞台骨架 | 专用卡 | renderWorldBlueprintBodyHtml |
| 生成规则 | 专用卡 | renderGenerationRulesBodyHtml |
| 具体实例 | 通用 fragment / 结构化 | context-fragment 外壳 |
| 叙事指南与故事推进 | 专用 mosaic(风格与写法 | 推进与决策) | renderNarrativeBodyHtml |
| 变量设计 | 结构化卡(真值 / side_effects) | renderVariableDesignHtml |
| 变量控制上下文 | 通用 fragment | context-fragment |
| 正文组成 | 通用 fragment + 游玩期 present 壳 | fragment;游玩 present-shells.js |
| 设计监控栏 | 通用 fragment | context-fragment |
| 游玩拓扑 | 槽位芯片卡 | renderPlaySlotsHtml |
| 上下文投影排序 | 排序卡 | renderContextOrderHtml |
| 裁决包 settlement.v1 | 分节卡 | renderSettlementSectionsHtml |
| 开场白与开场变量 | 通用 fragment | context-fragment |
| 拓扑图谱 | (骨架未写) | — |
说明: 「通用 fragment」= 公共头(brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。
游玩美化面板另见 docs/play-presentation-shells.md(与创作验收卡不同层)。