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# 创作产物 · 前端美化卡覆盖(快查)
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> 随 `web/agent-ui.js` 的 `renderSpecialtyBodyHtml` / `renderKnownArtifactHtml` 维护。
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| 产物/技能 | 美化程度 | 渲染入口 |
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| 美学纲领与交互范式 | **专用 mosaic**(设定逻辑 / 交互范式 / 美学纲领) | `renderSpecialtyBodyHtml` → aesthetics |
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| 实现机制 | **专用卡**(支撑点) | `renderMechanismBodyHtml` |
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| 舞台骨架 | **专用卡** | `renderWorldBlueprintBodyHtml` |
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| 生成规则 | **专用卡** | `renderGenerationRulesBodyHtml` |
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| 具体实例 | 通用 fragment / 结构化 | context-fragment 外壳 |
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| 叙事指南与故事推进 | **专用 mosaic**(风格与写法 \| 推进与决策) | `renderNarrativeBodyHtml` |
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| 变量设计 | **结构化卡**(真值 / side_effects) | `renderVariableDesignHtml` |
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| 变量控制上下文 | 通用 fragment | context-fragment |
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| 正文组成 | 通用 fragment + 游玩期 **present 壳** | fragment;游玩 `present-shells.js` |
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| 设计监控栏 | 通用 fragment | context-fragment |
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| 游玩拓扑 | **槽位芯片卡** | `renderPlaySlotsHtml` |
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| 上下文投影排序 | **排序卡** | `renderContextOrderHtml` |
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| 裁决包 settlement.v1 | **分节卡** | `renderSettlementSectionsHtml` |
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| 开场白与开场变量 | 通用 fragment | context-fragment |
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| 拓扑图谱 | (骨架未写) | — |
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**说明:** 「通用 fragment」= 公共头(brief/mount/自评)+ 正文结构化树,已比生 JSON 友好;「专用」= 按技能排版的 mosaic/卡片。
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游玩美化面板另见 `docs/play-presentation-shells.md`(与创作验收卡不同层)。
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