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# world-simulator(规划中)
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## 定位
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RP 代入式交互小说 · **世界模拟器**:用户扮演固定角色,在预先设定好的世界观里遇见不同的人、不同的事。
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交互范式接近 SillyTavern,但本包专精为 **跑团式世界运转**。
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架构见 `docs/architecture.md`、`docs/skill-design-guide.md`、`docs/context-assembly.md`。
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## 工程结构
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```text
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orchestrator.md manifest:skill 注册表 + 验收 + readiness(待写)
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workers/ 各 instantiate / run skill(SKILL.md)
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shared-context.md 包级固定上下文上半(待写)
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instantiate-orchestrator.md 【遗留】Step1–14 管道草稿;将拆为 workers/ 能力库后废弃主流程地位
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**不注册到 `registry.yaml`**,直至 run manifest 与 readiness 定稿。
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## 实例化(design)
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不是固定 1→14 管道。agent 在 design stage:
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1. 调 **交互范式** skill → `设计.run_skill清单`
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2. 按清单倒推,按需 invoke 其他 instantiate skill(世界蓝图、变量目录、叙事指南…)
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3. `declare_instance_ready` → play
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原 `instantiate-orchestrator.md` 中的 Step 表可迁移为 **workers/** 下独立 SKILL.md,供 agent 选用。
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## 运行(play)
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agent tool loop 内 invoke run skill(世界模拟器、转述者、变量管理…),上下文 **上半固定、下半动态**,见 `docs/context-assembly.md`。
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## 与 scene-roleplay
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`scene-roleplay` 为通用占位;本包是其 **世界层 + 固定 POV + 跑团式流向** 专精版。
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