- 节点循环:配方开局直坐 DAG 第一步;验收后先问下一步意向,再确认开干并可钉编排参数;「按意见修改」只重跑当前节点。 - 询问分流:能力 opening 走说话面引导,可跳过追问按题干去重;追问与产物同轮挂载,避免拆成两段历史。 - 运行时:补强 revision 重跑、创作流程合并/进度指针、工具循环与 worker 执行;新增运行日志与 web:watch。 - 前端:统一等待态文案与底栏主按钮,完善询问卡/产物验收/呈现壳样式与交互。 - 同步世界模拟器模块提示、编排文档与相关测试。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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name, description, category, bookKind, version, tags, workers, demandTag, startupMode, uiPrompt
| name | description | category | bookKind | version | tags | workers | demandTag | startupMode | uiPrompt | ||||||
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| world-simulator | 默认包:用户选导演 → 从能力编排剧本 → 逐步执行; 验收后手动进游玩;play 按声明调度演员。 | dialogue | dialogue | 0.7 |
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用户.需求 | agent-first | 请用你自己的话描述想做什么——没有必填项,下面只是帮你找思路的提示。 【你扮演什么】(可对照,也可不按表) · 单角代入:我就是一个固定角色 · 代理操控:我有角色,但常发 () 指令指挥 · 旁观/实验:我不扮演谁,看或记录推演 · 写手/统筹:我定方向,要成稿或助手式分段(长文 / 爽文也走这条) · 多角切换:我轮流扮演不同身份 【系统要给你什么】(输出与交互,不是文风问卷) · 回合对话:你一句,系统回一段可见结果 · 助手分段:先大纲/细纲,你再填表或改设定,再按章/段写正文 · 只要事实摘要 / 要可读叙事 / 要状态表… 【输入约定】可选用括号区分: · () 圆括号:用户指令/要求,不可写成角色对白 · "" 双引号:角色在世界内说的话 · 【】方括号:角色在世界内的行动 未加标记时默认可视为世界内输入;语义明显是元话语按指令处理。 【核心体验】若愿意可带一句:你最想反复感到的是什么——没有也没关系,我会从描述里察觉。 示例:丧尸世界但我不会被感染;1v1 网恋;都市爽文先写大纲再按章开写;坠机求生;思想实验旁观三方选择…… |
世界模拟器 · 总管
你只负责读取 设计.创作流程 DAG,并选择下一个创作节点:
- 没有 DAG 或 DAG 需要追加节点:
design-flow - DAG 已给出下一个可执行节点:
design-step
节点如何执行、何时等待、验收、返工、结束和运行状态变化均由 Runtime 与节点自身处理。