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chore: 修改生息演算不同模式的介绍 (#10169)
* chore: 修改生息演算不同模式的介绍 * i18n: KR tweak use official? word * i18n: english tweaks * chore: 修改开始界面翻译 * chore: KR 修改开始界面翻译 also aligned the format with that of the other server chore: fix typo --------- Co-authored-by: HX3N <128385247+HX3N@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Constrat <56174894+Constrat@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -846,15 +846,15 @@ The video aspect ratio needs to be 16:9 without interference factors such as bla
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The support for reclamation algorithm is still under development at present. Please mind the following:
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In normal mode, MAA:
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Without save file: farm points through initial setup.
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1. Cannot be used when a save already exists. (simply delete the current save)
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2. Cannot be used when squads are not empty. (simply clear the current squad)
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3. Can only be started at the main nav page of reclamation algorithm.
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3. Can only be started at the main nav page of reclamation algorithm.
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To get points by manufacturing:
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1. it must be the first day after settlement, and there should be no enemy attacks entering the stationed area for the next three days.
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2. It must start when entering the reclamation algorithm. (stationed location needs to be visible)
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3. If the quantity that can be manufactured is exactly a multiple of 99, MAA can be confused (stuck). You can use up a little before saving. This might be repaired later.
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With save file: farm points through crafting (advanced).
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1. It must be the first day after settlement, and there should be no enemy attacks entering the stationed area for the next three days.
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2. It must start after entering the interface of the large map. (stationed location needs to be visible)
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3. If the quantity that can be manufactured is exactly a multiple of 99, MAA can get confused (stuck). You can use up a little before saving. This might be repaired later.
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</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationBePatient">Chill and relax, please be patient</system:String>
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<system:String x:Key="Reclamation2ExEnable">Earn points by manufacturing</system:String>
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@@ -1,4 +1,7 @@
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<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:system="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
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<ResourceDictionary
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xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
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xmlns:system="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
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<!-- 設定 -->
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<system:String x:Key="Settings">設定</system:String>
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<system:String x:Key="GeneralSettings">一般設定</system:String>
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@@ -842,14 +845,14 @@
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生息演算のサポートはまだ初期段階にありますので、ご利用の際は以下の点にご注意ください:
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ノーマルモードの場合:
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セーブファイルなし: 初期設定でポイントを稼ぐ。
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1. すでにセーブデータがある場合は使用できません(既存のセーブデータを削除します)
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2. 生息演算の編成にオペレーターがいる場合は使用できません(特に戦闘の後は、現在の編成を空にするだけで十分です)
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3. タスクは生息演算のメイン画面で開始する必要があります(ナビゲーションはまだ書かれていません)
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道具作りでポイントを得る:
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セーブファイルあり: クラフトでポイントを稼ぐ(高度な設定)。
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1. 条件は、決算後初日と、その後3日間、敵襲がないこと。
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2. 生息演算で開始する必要があります(駐屯地を見ることができるページ)
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2. 大地図のインターフェースに入った後に開始する必要があります(駐屯地を見ることができるページ)
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3. 作れる数字がちょうど99の倍数の場合、スタックしてしまうので、セーブする前に少し使い切り、後で修正することができる。
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</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationBePatient">改善するのが待ちきれません!また急いでいます</system:String>
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@@ -845,14 +845,14 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요.</system:String>
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현재 생존연산 기능은 초기 단계이며, 다음 사항을 주의하세요:
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일반 모드에서:
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1. 기존 데이터(진행사항)가 있는 경우 사용할 수 없습니다
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2. 생존연산 편성 창에 오퍼레이터가 있는 경우 사용할 수 없습니다
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3. 생존연산 메인 화면에서 작업을 시작해야 합니다
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저장 데이터 있음: 초회 상태에서 포인트를 모으기
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1. 기존 데이터가 있는 경우 사용할 수 없습니다 (현재 데이터를 지우세요)
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2. 편성창이 비워있지 않으면 사용할 수 없습니다 (편성창을 비우세요)
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3. 생존연산 메인 화면에서 작업을 시작해야 합니다
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제작 점수 획득 모드에서:
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저장 데이터 없음: 제작을 통해 포인트를 모으기 (고급 설정)
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1. 결산 후 첫 번째 날이어야 하며, 이후 3일 이내에 적의 침입이 없어야 합니다
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2. 생존연산에 진입해서 기지를 볼 수 있는 화면에서 시작해야 합니다
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2. 반드시 지도 화면에서 실행해야 합니다 (주둔지가 보여야합니다)
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3. 제조 가능한 수량이 99의 배수일 경우 멈출 수 있습니다. 저장하기 전에 재료를 약간 사용한 후에 다시 시도하세요
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</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationBePatient">빨리 발전하고 싶어요! 또 급해져버렸네요</system:String>
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@@ -846,14 +846,14 @@
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目前生息演算的支持仍处于早期阶段,使用时请注意以下几点:
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在普通模式下:
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无存档通过开局刷点数:
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1. 不能在已经有存档的情况下使用(删除现有存档即可)
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2. 不能在生息演算的编队中有干员的情况下使用(把生息演算中的当前编队清空即可,特别是打完浪潮之后)
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3. 必须在生息演算主界面开始任务(导航还没写)
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通过制造刷点数:
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有存档通过制造刷点数(高级设置):
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1. 要求是结算后的第一天,且后续三天没有敌袭进入驻扎地
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2. 必须在进入生息演算中开始(能看到驻扎地的页面)
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2. 必须在进入大地图后的界面开始(能看到驻扎地的界面)
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3. 如果能制造的数量刚好是 99 的倍数会卡住,在存档前可以先用掉一点,这个之后再修
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</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationBePatient">牛牛,我太想进步了!你看,又急</system:String>
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@@ -843,14 +843,14 @@
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目前生息演算的支援仍處於早期階段,使用時請注意以下幾點:
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在普通模式下:
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无存檔通過開局刷點數:
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1. 不能在已經有存檔的情況下使用(刪除現有存檔即可)
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2. 不能在生息演算的編隊中有幹員的情況下使用(把生息演算中的當前編隊清空即可,特別是打完浪潮之後)
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3. 必須在生息演算主介面開始任務(導航還沒寫)
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通過製造刷點數:
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有存檔通過製造刷點數(高級設定):
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1. 要求是結算後的第一天,且後續三天沒有敵襲進入駐紮地
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2. 必須在進入生息演算中開始(能看到駐紮地的頁面)
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2. 必须在進入大地圖後的介面開始(能看到駐紮地的介面)
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3. 如果能製造的數量剛好是 99 的倍數會卡住,在存檔前可以先用掉一點,這個之後再修
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</system:String>
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<system:String x:Key="ReclamationBePatient">牛牛,我太想進步了!你看,又急</system:String>
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