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synced 2026-07-16 09:50:40 +08:00
docs: xjb改点细节
This commit is contained in:
@@ -134,5 +134,6 @@ icon: material-symbols:view-quilt-rounded
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## 举例
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[243 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json)
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[243 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json)
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[153 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/153_layout_3_times_a_day.json)
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@@ -22,7 +22,7 @@ icon: ri:game-fill
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特别地,在`Sami/`下的`foldartal.json`表示萨米肉鸽密文板的使用逻辑
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## 肉鸽第一步--干员招募
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## 肉鸽第一步——干员招募
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`resource/roguelike/主题名/recruitment.json` 描述了干员招募的逻辑
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@@ -113,12 +113,12 @@ icon: ri:game-fill
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目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面(其他地面),未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面(其他高台)
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### 预设阵容--阵容完备检测
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### 预设阵容——阵容完备检测
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在你预计能够通关或者打到高层的队伍中,哪些干员属于基本核心阵容?是比不可少的?又需要几个?
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::: info 注意
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目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望和 key 干员,存希望给高星 key 干员
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目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望和核心干员,存希望给高星核心干员
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所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容)加起来在 4-8 位
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@@ -206,11 +206,11 @@ icon: ri:game-fill
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新增群组后,你可以从已有的群组中复制干员过来,参考大佬们已有的评分,在此基础上修改
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## 肉鸽第二步--战斗逻辑
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## 肉鸽第二步——战斗逻辑
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`resource/roguelike/主题名/autopilot/关卡名.json` 描述了每个关卡的作战策略
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### MAA 肉鸽基本战斗逻辑--牛牛高血压之源
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### MAA 肉鸽基本战斗逻辑——牛牛高血压之源
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1. 根据地图上格子类型进行基本的战斗操作
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@@ -237,7 +237,7 @@ icon: ri:game-fill
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或者有些关卡有多个蓝门,MAA 不知道哪个蓝门对应哪个红门,也会胡乱部署,
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这个时候你需要打开[地图 wiki](https://map.ark-nights.com/areas?coord_override=MAA)一边对着地图一边在脑海里指挥作战了
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这个时候你需要打开 [地图 Wiki](https://map.ark-nights.com/areas?coord_override=MAA) 一边对着地图一边在脑海里指挥作战了
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首先在`设置`里将`坐标展示`切换为`MAA`
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@@ -294,7 +294,7 @@ icon: ri:game-fill
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"not_use_dice": false,
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### 还是高血压?是时候展现你真正的而技术了--定制作战策略!
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### 还是高血压?是时候展现你真正的技术了——定制作战策略!
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使用`"deploy_plan"`和`"retreat_plan"`实现定制化操作
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@@ -413,7 +413,7 @@ icon: ri:game-fill
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],
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```
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### 对某个干员打法有特殊理解?--精细化操作特定干员
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### 对某个干员打法有特殊理解?——精细化操作特定干员
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请将这位干员单独分组
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@@ -425,7 +425,7 @@ icon: ri:game-fill
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参考例子:1.傀影肉鸽的棘刺 2.水月肉鸽的异德 3.萨米肉鸽的焰苇
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## 肉鸽第三步--不期而遇类节点逻辑
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## 肉鸽第三步——不期而遇类节点逻辑
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`resource/roguelike/主题名/encounter.json` 描述了刷等级模式下不期而遇事件选择的策略
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@@ -441,7 +441,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置
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### 优化不期而遇选项的优先度
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请结合[prts.wiki](https://prts.wiki/w/%E9%9B%86%E6%88%90%E6%88%98%E7%95%A5)查看各个事件的选项效果,注意选项不一定固定
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请结合 [prts.wiki](https://prts.wiki/w/%E9%9B%86%E6%88%90%E6%88%98%E7%95%A5) 查看各个事件的选项效果,注意选项不一定固定
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可以自己修改不期而遇事件选项以指引 MAA 走向某些图的特殊结局
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@@ -471,9 +471,9 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置
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...
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### 根据队伍情况动态调整某些选项的优先度(TODO)
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### 根据队伍情况动态调整某些选项的优先度(TODO)
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## 肉鸽第四步--商店藏品的优先度
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## 肉鸽第四步——商店藏品的优先度
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`resource/roguelike/主题名/shopping.json` 描述了商店购买藏品(和战斗后选择藏品?)的策略
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@@ -521,7 +521,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置
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## 单独肉鸽定制逻辑
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### 萨米肉鸽--密文板
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### 萨米肉鸽——密文板
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`resource/roguelike/Sami/foldartal.json` 描述了萨米肉鸽密文板的策略
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@@ -572,7 +572,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置
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## 希望实现的逻辑(todo)
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## 希望实现的逻辑(todo)
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### 自动编队逻辑
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@@ -580,7 +580,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置
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2. 可以根据现有阵容避开一些难度高的作战
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### ~~优化寻路算法~~(已初步实现)
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### ~~优化寻路算法~~(已初步实现)
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比如可以实现前三层多战,后面的少战,这样发育会更好
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@@ -56,7 +56,7 @@ Issue Bot 会对拉取请求标题的格式进行简单审查。它会增加 `am
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- **当你知道自己的议题评论会导致 Issue Bot 误解时,尽量添加一些 skip 操作。**
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::: info 注意
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这里的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位
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<sup>1</sup> 这里的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位
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#### 推送(Push)
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Reference in New Issue
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