docs: 修改 "skill_usage" 、 "skill_times" 等字段说明

This commit is contained in:
Annoying Flower
2023-08-21 23:34:39 +08:00
committed by GitHub
parent 29ef60e1b4
commit bd989df3d7

View File

@@ -162,8 +162,11 @@ icon: ri:game-fill
{
"name": "百炼嘉维尔", // 干员名称这里是百嘉在组内第1位表示需要部署地面阻挡组的时候首先检测是不是百嘉
"skill": 3, // 使用几技能这里举例使用3技能
"skill_usage": 2, // 技能使用模式,参考3-3战斗流程协议不填或者1为自动放2为只放1次3暂时不支持
"skill_usage": 2, // 技能使用模式参考3-3战斗流程协议不填或者1为自动放2为只放x次x通过"skill_times"字段设置)3暂时不支持
"skill_times": 2, // 技能使用次数默认为1在"skill_usage"字段为2时生效
"alternate_skill": 2, // 当没有指定技能时使用的备选技能一般是6星干员未精二且精二后使用3技能时才需要指定这里指没有3技能时使用2技能
"alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现)
"alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现)
"recruit_priority": 900, // 招募优先级数字越大优先级越高900以上属于看到必招400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低
"promote_priority": 600, // 进阶优先级数字越大优先级越高900以上属于有希望就精二400以下招募优先级低于招募普通三星干员
"is_key": true, // true为key关键干员false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时仅招募key干员与0希望干员保存希望。