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docs: 更新肉鸽协议文档
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/pull/2167
This commit is contained in:
@@ -8,19 +8,30 @@
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[
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{
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"stage_name": "驯兽小屋", // 关卡名,必选
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"replacement_home": [ // 替换掉家门的位置,可选,默认为空
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||||
[ 2, 8 ] // 会使用这里面的坐标来代替蓝门的坐标,然后堵门
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||||
"replacement_home": { // 替换掉家门的位置,可选,默认为空
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||||
"location": [ // 会使用这里面的坐标来代替蓝门的坐标,然后堵门
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6,
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4
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],
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"direction": "left" // 优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断)
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||||
// 不填默认 none,即没有推荐方向,完全由算法自行判断
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// "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右"
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},
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"blacklist_location": [ // 黑名单点,永远不会在这个格子上部署干员
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[
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0,
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0
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],
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[
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1,
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1
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]
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],
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"key_kills": [ // 关键击杀数,可选,默认为空
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||||
15, // 若不为空,干员技能会攒着,不是好了就放,而是等到击杀数达到时再释放
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||||
... // 当跑完数组里所有的元素之后,再把干员技能变成好了就放
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]
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},
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{
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||||
"stage_name": "巡逻队",
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||||
"replacement_home": [
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[ 2, 8 ]
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]
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}
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...
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]
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```
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@@ -8,19 +8,29 @@ Usage of `resource/roguelike_copilot.json` and description of each field
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[
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{
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||||
"stage_name": "驯兽小屋", // Stage name, required
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||||
"replacement_home": [ // Replace the position of home, optional, empty by default
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||||
[ 2, 8 ] // The coordinates of the home
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||||
"replacement_home": { // Replace the position of home, optional, empty by default
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||||
"location": [
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6,
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4
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||||
],
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||||
"direction": "left" // Recommended direction, default by none.
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||||
// "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右"
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||||
},
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"blacklist_location": [
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[
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0,
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0
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],
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[
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1,
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1
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||||
]
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],
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"key_kills": [ // The number of key kills, optional, empty by default
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||||
15, // If this value is not empty, the operators will keep their skills and cast them when the number of kills reach the value, instead of casting when ready.
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||||
... // When all elements are processed, operators will cast skills when they are ready.
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||||
]
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||||
},
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||||
{
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||||
"stage_name": "巡逻队",
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||||
"replacement_home": [
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[ 2, 8 ]
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]
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||||
}
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...
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||||
]
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```
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@@ -8,19 +8,29 @@
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[
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{
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||||
"stage_name": "驯兽小屋", // ステージ名, 必須(CN版準拠での入力)
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||||
"replacement_home": [ // 基準点の変更, オプション機能, デフォルトは空欄
|
||||
[ 2, 8 ] // 基準点座標
|
||||
"replacement_home": { // 基準点の変更, オプション機能, デフォルトは空欄
|
||||
"location": [
|
||||
6,
|
||||
4
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||||
],
|
||||
"direction": "left" // Recommended direction, default by none.
|
||||
// "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右"
|
||||
},
|
||||
"blacklist_location": [
|
||||
[
|
||||
0,
|
||||
0
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||||
],
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||||
[
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||||
1,
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||||
1
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||||
]
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||||
],
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||||
"key_kills": [ // キル数でのトリガー, オプション機能, デフォルトは空欄
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||||
15, // この値が0でない場合、オペレーターは準備ができたときにスキルを使用せず、キル数がこの値に達した際に使用します。
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||||
... // すべての要素が処理されれば、オペレーターは準備が整った時点でスキルを使用します。
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]
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"stage_name": "巡逻队",
|
||||
"replacement_home": [
|
||||
[ 2, 8 ]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
...
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||||
]
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```
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@@ -7,20 +7,31 @@
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```jsonc
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[
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{
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||||
"stage_name": "馴獸小屋", // 關卡名,必選
|
||||
"replacement_home": [ // 替換掉家門的位置,可選,預設為空
|
||||
[ 2, 8 ] // 會使用這裡面的坐標來代替藍門的坐標,然後堵門
|
||||
"stage_name": "驯兽小屋", // 關卡名,必選
|
||||
"replacement_home": { // 替換掉家門的位置,可選,預設為空
|
||||
"location": [ // 會使用這裡面的坐標來代替藍門的坐標,然後堵門
|
||||
6,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"direction": "left" // 优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断)
|
||||
// 不填默认 none,即没有推荐方向,完全由算法自行判断
|
||||
// "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右"
|
||||
},
|
||||
"blacklist_location": [ // 黑名单位置,永远不会在这个格子上部署干员
|
||||
[
|
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0,
|
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0
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||||
],
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||||
[
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||||
1,
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||||
1
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"key_kills": [ // 關鍵擊殺數,可選,預設為空
|
||||
15, // 若不為空,幹員技能會攢著,不是好了就放,而是等到擊殺數達到時再釋放
|
||||
... // 當跑完陣列裡所有的元素之後,再把幹員技能變成好了就放
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"stage_name": "巡邏隊",
|
||||
"replacement_home": [
|
||||
[ 2, 8 ]
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]
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}
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||||
...
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]
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