doc: Update 3.5-肉鸽辅助协议.md

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Lancarus
2023-10-01 14:22:54 +08:00
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commit c53ebdc736

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@@ -60,7 +60,7 @@ icon: ri:game-fill
"priority": [ // 群组,有序
{
"name": "棘刺", // 群组名(这个群组名是棘刺)
"opers": [ // 群组包含的干员,有序,代表部署优先度,
"opers": [ // 群组包含的干员,有序,代表部署这一组干员时的部署优先度,
// (比如需要部署该组干员时,先检测有没有棘刺,有棘刺就部署棘刺,没有棘刺再检测有没有号角)
{
"name": "棘刺", // 干员名
@@ -107,8 +107,8 @@ icon: ri:game-fill
| 史尔特尔 | 史尔特尔 | 由于精二后固定携带3技能这时站场能力几乎为零需要阻挡位的部署优先度极低 |
| 骰子 | 骰子 | 水月肉鸽中的骰子需要单独操作 |
::: tip
目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面,未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面
::: info 注意
目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面(其他地面),未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面(其他高台)
:::
### 预设阵容--阵容完备检测
@@ -117,7 +117,7 @@ icon: ri:game-fill
::: info 注意
目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前只招募0希望和key干员存希望给高星key干员
所以不要将完备度数字设置太高建议所有需要的干员数量基本核心阵容加起来在4-8
所以不要将完备度数字设置太高建议所有需要的干员数量基本核心阵容加起来在4-8
:::
```json
@@ -132,7 +132,7 @@ icon: ri:game-fill
"高台C"
],
"threshold": 1 //这些干员需要多少数量
}, //这里表示需要高台组的干员1名
}, //(这里表示需要高台C组的干员1名
{
"groups": [
"棘刺", //这里表示棘刺、地面阻挡、地面单切、炮灰分组的干员最少需要2个
@@ -168,7 +168,9 @@ icon: ri:game-fill
"alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现)
"alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现)
"recruit_priority": 900, // 招募优先级数字越大优先级越高900以上属于看到必招400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低
// 临时招募的干员优先度自动+800
"promote_priority": 600, // 进阶优先级数字越大优先级越高900以上属于有希望就精二400以下招募优先级低于招募普通三星干员
// 小技巧:当你将招募优先度压低或者不写,拉高一些精二优先度,实际上就是在拉高临时招募到这些干员的精二优先度
"is_key": true, // true为key关键干员false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时仅招募key干员与0希望干员保存希望。
"is_start": true, // true为开局选择干员false或省略为非开局干员。在队伍中没有start干员时仅招募start干员与0希望干员用户填写的干员会强制未start干员
"auto_retreat": 0, // 部署几秒后自动撤退,整数,大于 0 时生效主要用于特种干员和投锋由于肉鸽一般是2倍速推荐设置为技能持续时间/2
@@ -222,7 +224,7 @@ icon: ri:game-fill
2. 优先部署地面,然后部署治疗干员和高台干员,一圈一圈的由蓝门向四周部署,
3. 会不停的按照上面的逻辑部署可以部署的东西(干员召唤物)
3. 会不停的按照上面的逻辑部署可以部署的东西(干员召唤物、支援物品等等
### 优化基本战斗策略
@@ -318,7 +320,14 @@ icon: ri:game-fill
]
```
2. 在某个时间点部署干员
::: info 注意
maa会将所有部署指令扁平化后执行最优先级部署操作
例:在[6,4]部署[ "百嘉", "基石", "地面C"],在[6,3]部署[ "基石", "地面C"]那么maa会将部署指令扁平化成附带坐标的[ "百嘉", "基石", "地面C""基石", "地面C"]
如果在战斗中[6,4]位置的"百嘉"组干员倒下,手里有有可部署的“基石”组干员,会优先布置到[6,4]而不是[6,3]
:::
3. 在某个时间点部署干员
::: tip
适用于某些单切干员或者需要炮灰的使用场景
:::
@@ -339,7 +348,7 @@ icon: ri:game-fill
...
]
```
3. 在某个时间点撤退干员
4. 在某个时间点撤退干员
::: tip
有时候炮灰过强站住场或者需要部署位腾挪阵容怎么办,撤退!
:::
@@ -351,7 +360,7 @@ icon: ri:game-fill
}
]
```
4. 在某个时间点释放技能to do
5. 在某个时间点释放技能to do
7. 一些其他的字段(不推荐使用)
@@ -444,12 +453,12 @@ OCR识别不期而遇事件但是选项是操作固定的位置
"name": "低地市集", //不期而遇事件名称
"option_num": 3, //总共有几个选项这里是3
"choose": 3, //优先选择第几个选项(这里优先选第三个),如果选不到就选跑路选项(基本上是最后一个)
"choice_require": [ //选择选项的要求
"choice_require": [ //选择选项的要求(暂时不影响程序运行,只做适用情况的标注方便修改)
{
"name": "选择碎草药", //选项的名字
"ChaosLevel": { //压力等级
"ChaosLevel": { //抗干扰/灯火等级
"value": "3", //要求的数字
"type": ">" //是大于还是小于(这里表示压力大于3时才激活选择碎草药选项
"type": ">" //是大于还是小于(这里表示抗干扰/灯火大于3时才激活选择碎草药选项
}
},
{
@@ -479,8 +488,8 @@ OCR识别不期而遇事件但是选项是操作固定的位置
"name": "金酒之杯", //藏品名字(这里金杯)
"no_longer_buy": true, //true表示获得该藏品后不在花钱买藏品false或者省略表示继续花钱买藏品
"ignore_no_longer_buy": true, //true表示商店有该藏品时忽略"no_longer_buy",就是还会买它false或者省略表示拿到有"no_longer_buy"的藏品后不会购买这个藏品
"effect": "每有5源石锭所有我方单位的攻击速度+7", //藏品效果
"no": 167 //藏品编号,wiki可查
"effect": "每有5源石锭所有我方单位的攻击速度+7", //藏品效果(不影响程序运行,备注效果方便排序)
"no": 167 //藏品编号,wiki可查(不影响程序运行,备注方便排序)
},
...