docs: 完善自动肉鸽和其它文档中的部分内容 (#13924)

* docs: 在中文文档的连接设置中添加一处关于隐藏目录的提示

* docs: 在中文的自动肉鸽文档中完善关于蓝图测绘分队的提示

* i18n: EN is.md

* i18n: connetion for all

* docs: ko-kr is

* docs: kr fix typo

* docs: 完善了英文的自动肉鸽文档中的部分措辞

修改部分开局推荐提示的措辞和语法,使其和表格中的其它提示一致
使用罗马数字专用符号`Ⅱ`代替两个拉丁字母`II`

* docs: 更新繁体中文自动肉鸽文档中的开局推荐

* docs: 更正三种语言自动肉鸽文档中的傀影肉鸽开局推荐难度

更正简中、英文、韩文的自动肉鸽文档中傀影肉鸽开局推荐难度(繁中文档不适用;日文文档没有这一部分)

* docs: 只是改个语序

* i18n: JP

* docs: 调整简中和日语的自动肉鸽文档的表格缩进

* docs: 在繁中的自动肉鸽文档中添加最后更新日期

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Co-authored-by: Constrat <56174894+Constrat@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: HX3N <scarlet7518@gmail.com>
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Lucien Shaw
2025-09-18 23:26:23 +08:00
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@@ -135,6 +135,8 @@ MAA now attempts to read the `bluestacks.conf` storage location from the registr
- International version default: `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf`
- Chinese version default: `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf`
Note: `C:\ProgramData` is a hidden directory. If necessary, paste this address directly into the file explorer's address bar to access it.
2. If this is your first time, run MAA once so it automatically generates the configuration file.
3. **First close** MAA, **then** open `gui.json`, find your current configuration name under `Configurations` (viewable in Settings-Switch Configuration, default is `Default`), search for the `Bluestacks.Config.Path` field, and enter the full path to `bluestacks.conf`. (Note: use escaped backslashes `\\`)

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@@ -21,25 +21,25 @@ All features involving automatic combat require a stable game frame rate of at l
## Recommended Starts
::: details _Last updated 2025/8/2_
::: details _Last updated on 2025/8/30_
| Theme | Difficulty | Squad | Strategy | Operator |
| ------- | ----------------- | --------------------------------------- | ------------------------- | --------- |
| Phantom | Formal Investigation·3~7 | Leader Squad / Tactical Assault Squad | Overcoming Your Weaknesses | Thorns |
| Mizuki | Surging Waves·3~7 | People-Oriented Squad / Mind Over Matter Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Sami | Braving Nature·4~10 | Special Training Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Sarkaz | Face the Spirit·4~10 | Blueprint Mapping Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Garden | Enter the Garden·3~10 | Leader Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Theme | Difficulty | Squad | Strategy | Operator |
| ------- | ---------------------- | ----------------------------------------------- | ----------------------------- | -------- |
| Phantom | Formal Investigation·2 | Leader Squad / Tactical Assault Squad | Overcoming Your Weaknesses | Thorns |
| Mizuki | Surging Waves·3~7 | People-Oriented Squad / Mind Over Matter Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Sami | Braving Nature·4~10 | Special Training Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Sarkaz | Facing Souls·4~10 | Blueprint Mapping Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
| Garden | Enter the Garden·3~10 | Leader Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel |
The recommended difficulties consider factors like `enemy difficulty`, `hope consumption`, and `score multiplier`, and have been tested to be stable with high-level operators. Feel free to adjust based on your situation and needs.
| Theme | Notes |
| ------- | ----- |
| Phantom | `Formal Investigation·4` and higher difficulties may give hope-reducing collectibles at start, preventing recruitment of six-star operators. |
| Mizuki | `Surging Waves·4` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Mind Over Matter Squad`.<br>`People-Oriented Squad` is better for high-level accounts, while `Mind Over Matter Squad` requires luck. |
| Sami | `Braving Nature·6` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Special Training Squad`. |
| Sarkaz | `Face the Spirit·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Blueprint Mapping Squad`.<br>With `Blueprint Mapping Squad`, MAA will adopt an avoidance strategy to quickly obtain `Spirit Bookmarks`, but generally cannot complete endings.<br>When using the Originium Ingot farming strategy with `Point-Stab Ingot Squad`, MAA will use shop refreshing to speed up the process. |
| Garden | `Enter the Garden·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Leader Squad`.<br>When set to `Enter the Garden·3` difficulty with the Originium Ingot farming strategy and `Leader Squad`, MAA will use the `End of Time` stage-skip strategy to speed up the process. |
| Theme | Notes |
| ------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Phantom | `Formal Investigation·3` and higher difficulties may offer hope-reducing collectibles at start, preventing recruitment of six-star operators. |
| Mizuki | `Surging Waves·4` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Mind Over Matter Squad`.<br>`People-Oriented Squad` is better for high-level accounts, while `Mind Over Matter Squad` requires luck. |
| Sami | `Braving Nature·6` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Special Training Squad`. |
| Sarkaz | `Facing Souls·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Blueprint Mapping Squad` unless `Blueprint Mapping Squad Enhancement Ⅱ` has been activated in `Historical Reconstruction`.<br>When `Blueprint Mapping Squad` is selected, MAA will use a combat-avoidance strategy to quickly collect `Soul Bookmarks`, though it typically makes it impossible to witness an ending.<br>When the Originium Ingot farming strategy and the `Ingots Squad` are selected, MAA will use the shop refreshing strategy to speed up the process. |
| Garden | `Enter the Garden·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Leader Squad`.<br>When `Enter the Garden·3` difficulty, the Originium Ingot farming strategy and `Leader Squad` are selected, MAA will use the `End of Time` stage-skip strategy to speed up the process. |
:::

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@@ -179,6 +179,8 @@ MAA は現在 `bluestacks.conf` の保存場所をレジストリから読み取
- 国際版のデフォルトパスは `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` です。
- 中国本土版のデフォルトパスは `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` です。
注意:`C:\ProgramData`は隠しディレクトリです。必要に応じて、このアドレスをファイルエクスプローラのアドレスバーに直接貼り付けて、アクセスしてください。
2. 初めて使用する場合は、一度 MAA を実行して、MAA が設定ファイルを自動生成するようにします。
3. **MAA を閉じた後に**、`gui.json` を開き、`Configurations` の下の現在の設定名フィールド(設定-切り替え設定 で確認できます。デフォルトは `Default`)を検索し、`Bluestacks.Config.Path` フィールドを検索して、`bluestacks.conf` の完全なパスを入力します。(スラッシュはエスケープ `\\` を使用してください)

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@@ -3,27 +3,54 @@ order: 7
icon: ri:game-fill
---
# 自动肉鸽
# 自動ローグ
MAAはデフォルトで最新のテーマを選択しますが、`自動ロゲット` - `ロゲットテーマ`でターゲットテーマを変更することができます。
- ゲーム内で該当のロゲットテーマを端末でピン留めしてください。現在は自動ナビゲートも可能ですが、長期的な使用可否は保証されません。
- **ターゲットテーマ**でない探索は事前に手動で終了してください
- MAAは難易度を自動で選択しません。難易度を選択していない場合、難易度選択画面で停止したり、繰り返し進出したりします。
- 設定で分隊編成、開始時のオペレーター(単一オペレーター名のみ)などを選択できます。
::: warning
すべての自動バトルに関連する機能は、少なくとも 60 フレームの安定したゲームフレームレートが必要です。これには自動バトルや自動ローグが含まれますが、これに限りません
:::
- ゲーム内で該当のロゲットテーマを端末に追加してください。現在は自動ナビゲートも可能ですが、長期的な使用可否は保証されません。
- **ターゲットテーマ**でない探索は事前に手動で終了してください。
- 設定では、テーマ、難易度、分隊、最初のオペレーター(単一のオペレーター名のみ)などを選択できます。
- MAA は、サポートオペレーターでの開始を使用できます。まず「一般設定」→「最初のオペレーター」に目標オペレーター名を入力し、「高度な設定」→「「最初のオペレーター」をサポートから選択」を有効にしてください。
- 新しくインストールしたクライアントで初めてプレイする場合:
- 難易度選択ボタンは表示されません。ゲーム内で一度手動で難易度を選択し、その後 MAA が自動で選択できます。
- 大マップなどの画面に入ると新手のチュートリアルが表示されます。読み終わったら手動で閉じてください。
## おすすめのスタート
::: details _最終更新日 2025/8/30_
| テーマ | 難易度 | 分隊 | 職業組 | オペレーター |
| ---------- | --------------- | --------------------------- | -------- | ------------ |
| ファントム | 正式調査·2 | 指揮分隊 / 突撃戦術分隊 | 前線支援 | ソーンズ |
| ミヅキ | 波瀾万丈·3~7 | 人文主義分隊 / 精神論分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| サーミ | 自然の猛威·4~10 | 特訓分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| サルカズ | 魂に直面·4~10 | 位置測定分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
| 界園 | 請君入園·3~10 | 指揮分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル |
難易度の推奨は、`敵の難易度``希望消費``スコア倍率`などの要素を総合的に考慮しています。高い練度でテストした場合、比較的安定しており、実際の状況やニーズに応じて自由に調整できます。
| テーマ | 備考 |
| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ファントム | `正式調査·3` およびそれ以上の難易度で開始すると、希望消費を減少させるアイテムが手に入る場合があり、そのため開始時に六星オペレーターを召集できないことがあります。 |
| ミヅキ | `波瀾万丈·4` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `精神論分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。<br>`精神論分隊` はアカウントの練度が高い場合に適しており、運に頼る必要があります。 |
| サーミ | `自然の猛威·6` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `特訓分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。 |
| サルカズ | `魂に直面·15` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `歴史再編`内でまだ `位置測定分隊強化Ⅱ`を有効にしていない場合、 `位置測定分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。<br> `位置測定分隊`を選択した場合、回避戦略が採用され、 `魂のしおり`を素早く取得できますが、基本的にエンディングをクリアすることはできません。<br>源石錐を収集戦略を使用した場合、開始時の分隊は `破棘成金分隊` とならば、商店更新戦略を使用してプロセスを加速します。 |
| 界園 | `請君入園·15` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `指揮分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。<br>難易度が `請君入園·3`に設定され、源石錐を収集戦略を使用して開始時の分隊が `指揮分隊` とならば、 `時の果て` でスキップ戦略を使用してプロセスを加速します。 |
::: details 固定方法「PIN UP」
![固定方法](/images/ja-jp/introduction-i.s.-pin-up.png)
:::
## 戦闘戦略
MAAはロゲット内のすべての操作を予め設定された戦略で行い、すべてのステージ戦闘は内蔵された作業ファイルを呼び出して行われます。該当ステージの作業が存在しない場合、賢くない汎用的な意思決定ツリーを使用して戦闘を行います。
MAA はゲーム内のすべての操作を予め設定された戦略で行い、すべてのステージ戦闘は内蔵された作業ファイルを呼び出して行われます。該当ステージの作業が存在しない場合、賢くない汎用的な意思決定ツリーを使用して戦闘を行います。
詳細については[ロゲットプロトコル](../../protocol/integrated-strategy-schema.md)をご参照ください。
- オペレーターおよびレベルを自動で識別し、最適なオペレーターとスキルを自動で選択します。
- 商店のアイテムを識別し、より強力なコレクションを優先して購入します。
- 商店のアイテムを識別し、より強力なアイテムを優先して購入します。
## 異常検出

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@@ -142,6 +142,8 @@ MAA는 이제 레지스트리에서 `bluestacks.conf`의 저장 위치를 읽어
- 글로벌 버전 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf`
- 중국 내륙 버전 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf`
참고: `C:\ProgramData`는 숨겨진 디렉터리입니다. 필요한 경우, 파일 탐색기의 주소 표시줄에 이 주소를 직접 붙여넣어 접근하세요.
2. 처음 사용하는 경우, MAA를 한 번 실행하여 MAA가 자동으로 구성 파일을 생성하게 합니다.
3. **MAA를 종료**한 후, `gui.json`을 열어 `Configurations` 아래의 현재 구성 이름 필드를 찾습니다(설정-구성 전환에서 확인할 수 있으며, 기본값은 `Default`입니다). 그 안에서 `Bluestacks.Config.Path` 필드를 찾아 `bluestacks.conf`의 전체 경로를 입력합니다. (슬래시를 이스케이프 `\\`해서 사용해야 합니다.)

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@@ -21,31 +21,31 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` -
## 추천 시작법
::: details _최종 업데이트: 2025/8/2_
::: details _최종 업데이트: 2025/8/30_
| 테마 | 난이도 | 분대 | 직업군 | 오퍼레이터 |
| ------ | ----------------- | ----------------------------------- | -------- | ---------- |
| 팬텀 | 정식 수사·3~7 | 지휘 분대 / 강습 전술 분대 | 상호보완 | 쏜즈 |
| 미즈키 | 일렁이는 파도·3~7 | 인적 자원 분대 / 마음가짐 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 사미 | 자연에 도전·4~10 | 특훈 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 살카즈 | 영혼 직면·4~10 | 설계도 제작 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 쉐이 | 입장 환영·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 테마 | 난이도 | 분대 | 직업군 | 오퍼레이터 |
| ------ | ----------------- | --------------------------------- | -------- | ---------- |
| 팬텀 | 정식 수사·2 | 지휘 분대 / 강습 전술 분대 | 상호보완 | 쏜즈 |
| 미즈키 | 일렁이는 파도·3~7 | 인적 자원 분대 / 마음가짐 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 사미 | 자연에 도전·4~10 | 특훈 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 살카즈 | 영혼 직면·4~10 | 도 제작 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
| 쉐이 | 입장 환영·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 |
난이도 추천은 `적 난이도`, `희망 소모`, `점수 배율` 등의 요소를 종합적으로 고려하여, 육성이 잘된 계정의 테스트에서 비교적 안정적이므로 실제 상황과 필요에 따라 자유롭게 조정할 수 있습니다.
| 테마 | 비고 |
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 팬텀 | `정식 수사·4` 이상의 난이도에서 시작하면 희망 감소 수집품을 얻어 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. |
| 미즈키 | `일렁이는 파도·4` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `마음가짐 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다.<br>`인적 자원 분대`는 계정 육성도가 높은 상황에 적합하고, `마음가짐 분대`는 운에 의존해야 합니다. |
| 사미 | `자연에 도전·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `특훈 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. |
| 살카즈 | `영혼 직면·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `설계도 제작 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>`원거리 전술 분대``원거리딜러`의 2정 캐릭터가 모두 제공되므로 육성도가 낮아도 안정적입니다. |
| 쉐이 | 난이도별 희망 소모량에 큰 차이가 없어 상당히 높은 난이도도 선택할 수 있습니다. |
| 테마 | 비고 |
| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 팬텀 | `정식 수사·3` 이상의 난이도에서 시작하면 희망 감소 수집품을 얻어 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. |
| 미즈키 | `일렁이는 파도·4` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `마음가짐 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다.<br>`인적 자원 분대`는 계정 육성도가 높은 상황에 적합하고, `마음가짐 분대`는 운에 의존해야 합니다. |
| 사미 | `자연에 도전·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `특훈 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. |
| 살카즈 | `영혼 직면·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `역사 재구축`에서 `도면 제작 분대 강화Ⅱ`를 아직 활성화하지 않았다면 `도면 제작 분대` 사용 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>`도면 제작 분대`를 선택하면 회피 전략을 채택하여 `영혼의 책갈피`를 빠르게 획득할 수 있지만 기본적으로 엔딩을 클리어할 수 없습니다.<br>각뿔 수집 우선 전략을 사용할 때 시작 분대가 `연금술 분대`라면 상점 새로고침 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. |
| 쉐이 | `입장 환영·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `지휘 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.<br>난이도가 `입장 환영·3`일 때 각뿔 수집 우선 전략을 사용하고 시작 분대가 `지휘 분대`라면 `시간의 끝` 스킵 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. |
:::
## 전투 전략
자동 전투 중의 모든 작업은 미리 설정된 전략이며, 모든 스테이지 전투는 내장된 작업 파일을 호출합니다. 해당 단계 작업이 존재하지 않을 경우, 그다지 똑똑하지 않은 일반 결정 로직이 전투에 사용됩니다.
자동 전투 중의 모든 작업은 미리 설정된 전략이며, 모든 스테이지 전투는 내장된 작업 파일을 호출합니다. 해당 스테이지의 작업이 존재하지 않을 경우, 그다지 똑똑하지 않은 일반 결정 로직이 전투에 사용됩니다.
자세한 내용은 [통합전략 스키마](../../protocol/integrated-strategy-schema.md)를 참고하세요.
@@ -54,8 +54,8 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` -
## 비정상 상황 감지 (대처)
- 연결이 끊긴 후 다시 연결을 지원하며, 새벽 4시 업데이트 이후에 통합전략을 계속 할 수 있습니다.
- 전투가 5분 이상 완료되지 않을 경우, 모든 오퍼레이터가 자동으로 철수됩니다. 고착 상태가 6분 이상 지속되면 현재 전투를 자동으로 포기니다.
- 연결이 끊긴 후 연결을 지원하며, 새벽 4시 업데이트 이후에 통합전략을 계속 진행 할 수 있습니다.
- 전투가 5분 이상 완료되지 않을 경우 모든 오퍼레이터가 자동으로 철수되며, 고착 상태가 6분 이상 지속되면 현재 전투를 자동으로 포기니다.
- 작업이 멈추면 자동으로 탐색을 포기하고 재시도합니다.
그러나 특정 부분에서 자주 멈추고 포기해 효율에 심각한 영향을 미친다면, 피드백을 제공하기 위해 언제든지 문제를 제출해주세요.
하지만 동일한 위치에서 여러 번 막힌다면 Issue를 제출해주시고, 로그와 스크린샷을 첨부해주세요.

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@@ -134,6 +134,8 @@ MAA 现在会尝试从注册表中读取 `bluestacks.conf` 的存储位置,当
- 国际版默认路径为 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf`
- 中国内地版默认路径为 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf`
注:`C:\ProgramData`为隐藏目录,必要时请在文件资源管理器的地址栏中直接粘贴该地址,以便进入目录并进行寻找。
2. 如果是第一次使用,请运行一次 MAA使 MAA 自动生成配置文件。

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@@ -21,11 +21,11 @@ MAA 默认选择最新一期主题,可在 `自动肉鸽` - `肉鸽主题` 中
## 推荐开局
::: details _最后更新于 2025/8/2_
::: details _最后更新于 2025/8/30_
| 主题 | 难度 | 分队 | 职业组 | 干员 |
| ------ | ------------- | --------------------------- | -------- | -------- |
| 傀影 | 正式调查·3~7 | 指挥分队 / 突击战术分队 | 取长补短 | 棘刺 |
| 傀影 | 正式调查·2 | 指挥分队 / 突击战术分队 | 取长补短 | 棘刺 |
| 水月 | 波涛迭起·3~7 | 以人为本分队 / 心胜于物分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
| 萨米 | 挑战自然·4~10 | 特训分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
| 萨卡兹 | 直面魂灵·4~10 | 蓝图测绘分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 |
@@ -33,13 +33,13 @@ MAA 默认选择最新一期主题,可在 `自动肉鸽` - `肉鸽主题` 中
难度推荐综合考虑了 `敌人难度``希望消耗``得分倍率` 等因素,在高练度测试时比较稳定,可根据实际情况和需求自由调整。
| 主题 | 备注 |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 傀影 | `正式调查·4` 及更高难度开局可能获得减希望藏品导致开局无法招募六星干员。 |
| 水月 | `波涛迭起·4` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `心胜于物分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>`以人为本分队` 适合账号练度较高的情况,`心胜于物分队` 需要赌运气。 |
| 萨米 | `挑战自然·6` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `特训分队` 开局可能无法招募六星干员。 |
| 萨卡兹 | `直面魂灵·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `蓝图测绘分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>若选择 `蓝图测绘分队`,则会采用避战策略,可快速获取 `魂灵书签`,但基本无法通关结局。<br>当使用刷源石锭策略,开局分队为 `点刺成锭分队` 时,将会使用刷新商店策略加速流程。 |
| 界园 | `请君入园·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `指挥分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>当难度选择为 `请君入园·3`,使用刷源石锭策略,开局分队为 `指挥分队` 时,将会使用 `时光之末` 跳关策略加速流程。 |
| 主题 | 备注 |
| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 傀影 | `正式调查·3` 及更高难度开局可能获得减希望藏品导致开局无法招募六星干员。 |
| 水月 | `波涛迭起·4` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `心胜于物分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>`以人为本分队` 适合账号练度较高的情况,`心胜于物分队` 需要赌运气。 |
| 萨米 | `挑战自然·6` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `特训分队` 开局可能无法招募六星干员。 |
| 萨卡兹 | `直面魂灵·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1若未升级 `历史重构` 中的 `蓝图测绘分队强化Ⅱ`,则使用 `蓝图测绘分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>若选择 `蓝图测绘分队`,则会采用避战策略,可快速获取 `魂灵书签`,但基本无法通关结局。<br>当使用刷源石锭策略,开局分队为 `点刺成锭分队` 时,将会使用刷新商店策略加速流程。 |
| 界园 | `请君入园·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1使用 `指挥分队` 开局可能无法招募六星干员。<br>当难度选择为 `请君入园·3`,使用刷源石锭策略,开局分队为 `指挥分队` 时,将会使用 `时光之末` 跳关策略加速流程。 |
:::

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@@ -127,6 +127,8 @@ MAA 現在會嘗試從登錄檔中讀取 `bluestacks.conf` 的儲存位置,當
- 國際版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf`
- 中國版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf`
注:`C:\ProgramData`為隱藏目錄,必要時請在檔案資源管理器的地址欄中直接貼上該地址,以便進入目錄並進行尋找。
2. 如果是第一次使用,請執行一次 MAA使 MAA 自動生成配置檔案。
3. **先關閉** MAA**然後**開啟 `gui.json`,找到 `Configurations` 下的當前配置名欄位(可在 設定-切換配置 中檢視,預設為 `Default`),在其中搜索欄位 `Bluestacks.Config.Path`,填入 `bluestacks.conf` 的完整路徑。(注意斜槓要用轉義 `\\`

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@@ -20,23 +20,23 @@ MAA 預設選擇最新一期主題,可在 `自動肉鴿` - `肉鴿主題` 中
MAA 可以使用助戰幹員開局,需啟用 `自動肉鴿``進階設定``「開局幹員」使用助戰`
::: details
::: details _最後更新於 2025/8/30_
| 主題 | 難度 | 分隊 | 職業組 | 幹員 |
| ------ | ---------- | ------------------------- | -------- | ---------- |
| 傀影 | 正式調查 | 指揮分隊 / 突擊戰術分隊 | 取長補短 | 棘刺 |
| 水月 | 波濤迭起·3 | 以人為本分隊 / 心勝於物分隊 | 取長補短 | 百鍊嘉維爾 |
| 薩米 | 挑戰自然·4 | 特訓分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
| 薩卡茲 | 面對魂靈·4 | 藍圖測繪分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
| 主題 | 難度 | 分隊 | 職業組 | 幹員 |
| ------ | ------------- | --------------------------- | -------- | -------- |
| 傀影 | 正式調查 | 指揮分隊 / 突擊戰術分隊 | 取長補短 | 棘刺 |
| 水月 | 波濤迭起·3~7 | 以人為本分隊 / 心勝於物分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
| 薩米 | 挑戰自然·4~10 | 特訓分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
| 薩卡茲 | 面對魂靈·4~10 | 藍圖測繪分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 |
難度推薦的標準為不存在 `敵人難度``希望消耗` 加成的難度,在高練度測試時比較穩定,可根據實際情況和需求自由調整。
| 主題 | 備註 |
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| 傀影 | `面對災厄` 難度可能獲得扣希望藏品導致開局無法招募六星幹員。 |
| 水月 | `波濤迭起·4` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `心勝於物分隊` 開局可能無法招募六星幹員。<br>`以人為本分隊` 適合帳號中高練度六星較多的情況,`心勝於物分隊` 需要賭運氣。 |
| 薩米 | `挑戰自然·6` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `特訓分隊` 開局可能無法招募六星幹員。 |
| 薩卡茲 | `面對魂靈·15` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `藍圖測繪分隊` 開局可能無法招募六星幹員。<br>若選擇 `藍圖測繪分隊`,則會完全採用避戰策略,基本無法通關結局。 |
| 主題 | 備註 |
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| 傀影 | `面對災厄` 難度可能獲得扣希望藏品導致開局無法招募六星幹員。 |
| 水月 | `波濤迭起·4` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `心勝於物分隊` 開局可能無法招募六星幹員。<br>`以人為本分隊` 適合帳號中高練度六星較多的情況,`心勝於物分隊` 需要賭運氣。 |
| 薩米 | `挑戰自然·6` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `特訓分隊` 開局可能無法招募六星幹員。 |
| 薩卡茲 | `面對魂靈·15` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1使用 `藍圖測繪分隊` 開局可能無法招募六星幹員。<br>若選擇`藍圖測繪分隊`,則會採取避戰策略,可快速獲取`魂靈書籤`,但基本無法通關結局。 |
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