refactor: 生息演算2用户界面提醒 (#10281)

docs: update zh-cn.xaml
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晓丶梦丶仁
2024-08-19 04:38:11 +08:00
committed by GitHub
parent 17e4c04b03
commit ee48bd940a

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@@ -855,12 +855,14 @@
<!-- Reclamation -->
<system:String x:Key="ReclamationEarlyTip" xml:space="preserve">可通过高级设置中的选项切换模式
目前生息演算的支持仍处于期阶段,使用时请注意以下几点:
目前生息演算的支持仍处于期阶段,使用时请注意以下几点:
无存档通过开局刷点数:
1. 不能在已经有存档的情况下使用(删除现有存档即可)
2. 不能在生息演算的编队中有干员的情况下使用(把生息演算中的当前编队清空即可,特别是打完浪潮之后)
3. 必须在生息演算主界面开始任务(导航还没写)
通过开局刷点数:(小心已有存档被删除)
0. 点数刷满后会输出“任务完成”,自动停止任务
1. 理论上可以在生息演算开局刷点数流程的任意位置开始任务,不论是否有存档
2. 理论上编队内可以有干员,但没测试,不推荐
3. 导航还没写,不能从生息演算以外的位置开始任务
4. 如果任务过程中报错、点数没刷满就任务完成请前往GitHub提交issue
有存档通过制造刷点数(高级设置):
1. 要求是结算后的第一天,且后续三天没有敌袭进入驻扎地