## 概述 - 在 `AdbController::connect` 确定目标 address/serial 后,通过 `PlatformIO::set_adb_serial` 显式声明当前 adb 设备。 - NativeIO 默认忽略该调用;AdbLiteIO 使用该 serial 初始化或切换内部 adb-lite client。 - adb-lite 的 `shell`、`exec-out`、`push` 和交互式 shell 只使用已声明的 client,不再从命令路径里隐式初始化 client。 - AdbLiteIO 内部集中校验 client/serial,并用 mutex 覆盖 `m_adb_client` / `m_adb_serial` 以及对 adb-lite client 的调用,避免 `call_command` 与 `interactive_shell` 并发访问同一状态。 ## 背景 #16850 已修复 `adb connect` 被跳过后 adb-lite client 未初始化的问题,并补充了内部锁保护。这个 PR 是后续调整:把 client 初始化入口从命令执行路径挪到连接生命周期中,让状态声明更明确。 ## 修复方式 连接阶段已经知道当前 address/serial,所以在设置 connect/release 命令后调用: ```cpp m_platform_io->set_adb_serial(address); ``` 对 NativeIO 来说这是 no-op;对 AdbLiteIO 来说,这是初始化或切换 `adb::client` 的入口。 后续 adb-lite 命令路径通过 `lock_adb_client(serial)` 统一校验命令中的 `-s <serial>` 与当前 client 对应的 serial 一致,并在同一把锁仍然持有时调用 adb-lite client。这样避免在 `interactive_shell` 中隐式写入 client/serial 状态,也避免把 `m_adb_client` 暴露给无锁调用。 `set_adb_serial` 也改为先创建临时 `adb::client`,创建成功后再提交 `m_adb_serial` / `m_adb_client` 状态;如果创建失败则记录错误并清空 adb-lite client 状态,避免 serial 已切换但 client 仍指向旧对象的不一致状态。 ## 验证 - `git diff --check --cached` - `cmake --build /private/tmp/maa-build-8599-core --parallel 8` - `cmake --install /private/tmp/maa-build-8599-core --config RelWithDebInfo` - 本机 `maa` CLI + Android 35 arm64 AVD: - `maa run connect-only -p adb-lite-test --no-summary -vvv` - 日志显示 `Loading MaaCore from: /private/tmp/maa-test-data-8599/lib` - 日志显示 `Setting adb lite enabled to true` - 日志到达 `Connected` - 日志到达 `FastestWayToScreencap Encode` - 未出现 `adb client not initialized` - 未出现 `failed to create adb-lite client` - 未出现 `fallback to NativeIO`
MAA
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MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
一款明日方舟游戏小助手
基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!
绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
下载与安装
请阅读 文档 后前往 官网 或 Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。
亮点功能
- 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流,一图流
- 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
- 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流,一图流
- 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择
(你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢) - 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
- 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱、ARK-NIGHTS 干员培养表
- 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
- 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
- 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
- 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA!
使用说明
功能介绍
请参阅 用户手册。
外服支持
目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug,或对某个功能有强需求,欢迎在 Issues 和 讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA!请参阅 外服适配教程
CLI 支持
MAA 支持命令行界面(CLI)操作,支持 Linux,macOS 和 Windows,可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南
加入我们
主要关联项目
- 全新框架:MaaFramework
- 作业站 前端:zoot-plus-frontend
- 作业站 后端:ZootPlusBackend
- 官网:前端
- 深度学习:MaaAI
多语言 (i18n)
MAA 以中文(简体)为第一语言,翻译词条均以中文(简体)为准。
参与开发
请参阅 开发指南。
API
- C 接口:集成示例
- Python 接口:集成示例
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外服适配
请参阅 外服适配教程,对于国服已支持的功能,绝大部分的外服适配工作仅需要截图 + 简单的 JSON 修改即可。
Issue bot
请参阅 Issue Bot 使用方法
致谢
开源库
- 图像识别库:opencv
文字识别库:chineseocr_lite- 文字识别库:PaddleOCR
- 深度学习部署库:FastDeploy
- 机器学习加速器:onnxruntime
关卡掉落识别:企鹅物流识别- 地图格子识别:Arknights-Tile-Pos
- C++ JSON 库:meojson
- C++ 运算符解析器:calculator
C++ base64 编解码:cpp-base64- C++ 解压压缩库:zlib
- C++ Gzip 封装:gzip-hpp
- 安卓触控事件器:Minitouch
- 安卓触控事件器:MaaTouch
- WPF MVVM 框架:Stylet
- WPF 控件库:HandyControl -> HandyControls
- C# 日志:Serilog
- C# JSON 库:Newtonsoft.Json & System.Text.Json
下载器:aria2
数据源
公开招募数据:明日方舟工具箱干员及基建数据:PRTS Wiki- 关卡数据:企鹅物流数据统计
- 游戏数据及资源:明日方舟客户端素材
- 游戏数据:《明日方舟》Yostar游戏数据
贡献/参与者
感谢所有参与到开发/测试中的朋友们,是大家的帮助让 MAA 越来越好! (*´▽`)ノノ
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DirectML 支持说明
本软件支持 GPU 加速功能,其在 Windows 平台上依赖于 Microsoft 提供的独立组件 DirectML。DirectML 并非本项目的开源部分,也不受 AGPL 3.0 的约束。为方便用户,我们随安装包附带了一个未经修改的 DirectML.dll 文件。如果您无需 GPU 加速功能,可安全删除该 DLL 文件,软件的核心功能仍可正常运行。
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