## Summary by Sourcery 通过基于模板的关卡导航来处理活动关卡与支线关卡,当没有可用模板时回退到 OCR。 新功能: - 添加一个辅助工具,用标准化关卡代码解析活动关卡模板路径,并在资源存在时使用模板匹配进行关卡导航。 - 为多协助作战关卡选择和支线复刻关卡选择启用基于模板的导航,以提升关卡识别的稳定性。 改进: - 在资源加载阶段,按完整相对路径索引所有模板图片文件,以便在 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Introduce template-based stage navigation for event and side-story stages, falling back to OCR when no template is available. New Features: - Add a helper to resolve event stage template paths from standardized stage codes and use template matching for stage navigation when resources exist. - Enable template-based navigation for multi-copilot stage selection and side-story reopen stage selection to improve stage recognition reliability. Enhancements: - Index all template image files by full relative path during resource loading to allow dynamic lookup of stage navigation templates from C++ code. </details> 新功能: - 为事件关卡引入基于模板的导航机制,通过从标准化路径解析每个关卡的截图模板,并在可用时优先使用模板而不是 OCR。 - 将基于模板的导航应用于多协助器(multi-copilot)关卡选择以及支线故事重开关卡选择,以在这些流程中提供更稳健的关卡识别支持。 增强: - 在加载模板资源时按相对路径索引所有模板图片文件,以便可以从 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery 通过基于模板的关卡导航来处理活动关卡与支线关卡,当没有可用模板时回退到 OCR。 新功能: - 添加一个辅助工具,用标准化关卡代码解析活动关卡模板路径,并在资源存在时使用模板匹配进行关卡导航。 - 为多协助作战关卡选择和支线复刻关卡选择启用基于模板的导航,以提升关卡识别的稳定性。 改进: - 在资源加载阶段,按完整相对路径索引所有模板图片文件,以便在 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Introduce template-based stage navigation for event and side-story stages, falling back to OCR when no template is available. New Features: - Add a helper to resolve event stage template paths from standardized stage codes and use template matching for stage navigation when resources exist. - Enable template-based navigation for multi-copilot stage selection and side-story reopen stage selection to improve stage recognition reliability. Enhancements: - Index all template image files by full relative path during resource loading to allow dynamic lookup of stage navigation templates from C++ code. </details> </details> ## Summary by Sourcery 引入基于模板的活动与支线关卡导航,改进仓库识别与界面行为,并为测试版添加性能遥测与配置迁移支持。 New Features: - 为活动关卡添加基于模板的导航、多协助器关卡选择,以及支线剧情重开关卡的导航;在无模板可用时自动回退到 OCR。 - 支持从“全部”标签识别基础仓库物品,并整合最新活动内容的关卡模板与资源。 - 添加在启动任务中切换账号的开关选项,并自动迁移现有配置。 Enhancements: - 将模拟器 FPS 检查改为异步非阻塞,同时确保安全关闭,并通过回调协议上报模拟器刷新率。 - 使用游戏定义的排序 ID 优化仓库识别顺序,并改进与仓库相关的成就追踪与缓存机制。 - 持久化并恢复 Monet 主题的主色,避免启动时的闪烁,并正确释放取色器相关资源。 - 按完整相对路径索引模板图片,以支持从 C++ 代码进行动态查找。 - 调整任务队列序列化逻辑以遵守新的账号切换标志,并改进 UI 对仓库数据变化的响应。 - 将 GitHub 发布准备工作流更新至较新的 checkout 动作版本。 CI: - 将发布准备相关的 GitHub Actions 工作流更新为使用 `actions/checkout@v7`。 Documentation: - 在所有支持的语言中记录新的回调消息类型,用于截图性能与模拟器 FPS。 - 扩展内部知识文档,增加关于 PC 客户端 UI 因鼠标位置导致视差问题的说明与指引。 Chores: - 为最近的内容与界面选项(包括活动关卡与设置标签)添加新的资源与本地化条目。 <details> <summary>Original summary in English</summary> ## Summary by Sourcery Introduce template-based event and side-story stage navigation, improve depot recognition and UI behavior, and add performance telemetry and configuration migrations for a beta release. New Features: - Add template-based navigation for event stages, multi-copilot stage selection, and side-story reopen stages with automatic fallback to OCR when no template is available. - Enable recognition of basic depot items from the "All" tab and integrate new stage templates/resources for the latest event content. - Add an option to toggle account switching in startup tasks with automatic migration of existing configurations. Enhancements: - Make emulator FPS checks asynchronous and non-blocking while ensuring safe shutdown, and report emulator refresh rate via callback schema. - Refine depot recognition ordering using game-defined sort IDs and improve depot-related achievement tracking and caching. - Persist and restore Monet theme primary color to avoid flicker on startup and dispose color picker resources correctly. - Index template images by full relative path to support dynamic lookup from C++ code. - Adjust task queue serialization to respect the new account switching flag and improve UI reactions to depot data changes. - Update GitHub release-preparation workflow to a newer checkout action. CI: - Update the release-preparation GitHub Actions workflow to use actions/checkout@v7. Documentation: - Document new callback message types for screenshot performance and emulator FPS in all supported languages. - Extend internal knowledge documentation with guidance on PC client UI parallax issues caused by mouse position. Chores: - Add new resource and localization entries for recent content and UI options, including event stages and settings labels. </details>
MAA
简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어
MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
一款明日方舟游戏小助手
基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!
绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
下载与安装
请阅读 文档 后前往 官网 或 Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。
亮点功能
- 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流,一图流
- 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
- 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流,一图流
- 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择
(你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢) - 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
- 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划、明日方舟工具箱、ARK-NIGHTS 干员培养表
- 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
- 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
- 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
- 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA!
使用说明
功能介绍
请参阅 用户手册。
外服支持
目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug,或对某个功能有强需求,欢迎在 Issues 和 讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA!请参阅 外服适配教程
CLI 支持
MAA 支持命令行界面(CLI)操作,支持 Linux,macOS 和 Windows,可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南
加入我们
主要关联项目
- 全新框架:MaaFramework
- 作业站 前端:zoot-plus-frontend
- 作业站 后端:ZootPlusBackend
- 官网:前端
- 深度学习:MaaAI
多语言 (i18n)
MAA 以中文(简体)为第一语言,翻译词条均以中文(简体)为准。
参与开发
请参阅 开发指南。
API
- C 接口:集成示例
- Python 接口:集成示例
- Golang 接口:集成示例
- Dart 接口
- Java 接口:集成示例
- Java HTTP 接口
- Rust 接口:HTTP 接口
- TypeScript 接口
- Woolang 接口:集成示例
- 集成文档
- 回调消息协议
- 任务流程协议
- 自动战斗协议
外服适配
请参阅 外服适配教程,对于国服已支持的功能,绝大部分的外服适配工作仅需要截图 + 简单的 JSON 修改即可。
Issue bot
请参阅 Issue Bot 使用方法
致谢
开源库
- 图像识别库:opencv
文字识别库:chineseocr_lite- 文字识别库:PaddleOCR
- 深度学习部署库:FastDeploy
- 机器学习加速器:onnxruntime
关卡掉落识别:企鹅物流识别- 地图格子识别:Arknights-Tile-Pos
- C++ JSON 库:meojson
- C++ 运算符解析器:calculator
C++ base64 编解码:cpp-base64- C++ 解压压缩库:zlib
- C++ Gzip 封装:gzip-hpp
- 安卓触控事件器:Minitouch
- 安卓触控事件器:MaaTouch
- WPF MVVM 框架:Stylet
- WPF 控件库:HandyControl -> HandyControls
- C# 日志:Serilog
- C# JSON 库:Newtonsoft.Json & System.Text.Json
下载器:aria2
数据源
公开招募数据:明日方舟工具箱干员及基建数据:PRTS Wiki- 关卡数据:企鹅物流数据统计
- 游戏数据及资源:明日方舟客户端素材
- 游戏数据:《明日方舟》Yostar游戏数据
贡献/参与者
感谢所有参与到开发/测试中的朋友们,是大家的帮助让 MAA 越来越好! (*´▽`)ノノ
声明
- 本软件使用 GNU Affero General Public License v3.0 only 开源,并附带额外 用户协议。
- 本软件 logo 并非使用 AGPL 3.0 协议开源,耗毛、vie 两位画师及软件全体开发者保留所有权利。不得以 AGPL 3.0 协议已授权为由在未经授权的情况下使用本软件 logo,不得在未经授权的情况下将本软件 logo 用于任何商业用途。
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DirectML 支持说明
本软件支持 GPU 加速功能,其在 Windows 平台上依赖于 Microsoft 提供的独立组件 DirectML。DirectML 并非本项目的开源部分,也不受 AGPL 3.0 的约束。为方便用户,我们随安装包附带了一个未经修改的 DirectML.dll 文件。如果您无需 GPU 加速功能,可安全删除该 DLL 文件,软件的核心功能仍可正常运行。
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