uye 06f19aa25d Release v6.14.0-beta.2 (#17288)
## Summary by Sourcery

通过基于模板的关卡导航来处理活动关卡与支线关卡,当没有可用模板时回退到 OCR。

新功能:
- 添加一个辅助工具,用标准化关卡代码解析活动关卡模板路径,并在资源存在时使用模板匹配进行关卡导航。
- 为多协助作战关卡选择和支线复刻关卡选择启用基于模板的导航,以提升关卡识别的稳定性。

改进:
- 在资源加载阶段,按完整相对路径索引所有模板图片文件,以便在 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

Introduce template-based stage navigation for event and side-story
stages, falling back to OCR when no template is available.

New Features:
- Add a helper to resolve event stage template paths from standardized
stage codes and use template matching for stage navigation when
resources exist.
- Enable template-based navigation for multi-copilot stage selection and
side-story reopen stage selection to improve stage recognition
reliability.

Enhancements:
- Index all template image files by full relative path during resource
loading to allow dynamic lookup of stage navigation templates from C++
code.

</details>

新功能:
- 为事件关卡引入基于模板的导航机制,通过从标准化路径解析每个关卡的截图模板,并在可用时优先使用模板而不是 OCR。
- 将基于模板的导航应用于多协助器(multi-copilot)关卡选择以及支线故事重开关卡选择,以在这些流程中提供更稳健的关卡识别支持。

增强:
- 在加载模板资源时按相对路径索引所有模板图片文件,以便可以从 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

通过基于模板的关卡导航来处理活动关卡与支线关卡,当没有可用模板时回退到 OCR。

新功能:
- 添加一个辅助工具,用标准化关卡代码解析活动关卡模板路径,并在资源存在时使用模板匹配进行关卡导航。
- 为多协助作战关卡选择和支线复刻关卡选择启用基于模板的导航,以提升关卡识别的稳定性。

改进:
- 在资源加载阶段,按完整相对路径索引所有模板图片文件,以便在 C++ 代码中动态查找关卡导航模板。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

Introduce template-based stage navigation for event and side-story
stages, falling back to OCR when no template is available.

New Features:
- Add a helper to resolve event stage template paths from standardized
stage codes and use template matching for stage navigation when
resources exist.
- Enable template-based navigation for multi-copilot stage selection and
side-story reopen stage selection to improve stage recognition
reliability.

Enhancements:
- Index all template image files by full relative path during resource
loading to allow dynamic lookup of stage navigation templates from C++
code.

</details>

</details>

## Summary by Sourcery

引入基于模板的活动与支线关卡导航,改进仓库识别与界面行为,并为测试版添加性能遥测与配置迁移支持。

New Features:
- 为活动关卡添加基于模板的导航、多协助器关卡选择,以及支线剧情重开关卡的导航;在无模板可用时自动回退到 OCR。
- 支持从“全部”标签识别基础仓库物品,并整合最新活动内容的关卡模板与资源。
- 添加在启动任务中切换账号的开关选项,并自动迁移现有配置。

Enhancements:
- 将模拟器 FPS 检查改为异步非阻塞,同时确保安全关闭,并通过回调协议上报模拟器刷新率。
- 使用游戏定义的排序 ID 优化仓库识别顺序,并改进与仓库相关的成就追踪与缓存机制。
- 持久化并恢复 Monet 主题的主色,避免启动时的闪烁,并正确释放取色器相关资源。
- 按完整相对路径索引模板图片,以支持从 C++ 代码进行动态查找。
- 调整任务队列序列化逻辑以遵守新的账号切换标志,并改进 UI 对仓库数据变化的响应。
- 将 GitHub 发布准备工作流更新至较新的 checkout 动作版本。

CI:
- 将发布准备相关的 GitHub Actions 工作流更新为使用 `actions/checkout@v7`。

Documentation:
- 在所有支持的语言中记录新的回调消息类型,用于截图性能与模拟器 FPS。
- 扩展内部知识文档,增加关于 PC 客户端 UI 因鼠标位置导致视差问题的说明与指引。

Chores:
- 为最近的内容与界面选项(包括活动关卡与设置标签)添加新的资源与本地化条目。

<details>
<summary>Original summary in English</summary>

## Summary by Sourcery

Introduce template-based event and side-story stage navigation, improve
depot recognition and UI behavior, and add performance telemetry and
configuration migrations for a beta release.

New Features:
- Add template-based navigation for event stages, multi-copilot stage
selection, and side-story reopen stages with automatic fallback to OCR
when no template is available.
- Enable recognition of basic depot items from the "All" tab and
integrate new stage templates/resources for the latest event content.
- Add an option to toggle account switching in startup tasks with
automatic migration of existing configurations.

Enhancements:
- Make emulator FPS checks asynchronous and non-blocking while ensuring
safe shutdown, and report emulator refresh rate via callback schema.
- Refine depot recognition ordering using game-defined sort IDs and
improve depot-related achievement tracking and caching.
- Persist and restore Monet theme primary color to avoid flicker on
startup and dispose color picker resources correctly.
- Index template images by full relative path to support dynamic lookup
from C++ code.
- Adjust task queue serialization to respect the new account switching
flag and improve UI reactions to depot data changes.
- Update GitHub release-preparation workflow to a newer checkout action.

CI:
- Update the release-preparation GitHub Actions workflow to use
actions/checkout@v7.

Documentation:
- Document new callback message types for screenshot performance and
emulator FPS in all supported languages.
- Extend internal knowledge documentation with guidance on PC client UI
parallax issues caused by mouse position.

Chores:
- Add new resource and localization entries for recent content and UI
options, including event stages and settings labels.

</details>
2026-07-07 01:52:20 +08:00
2026-03-16 21:01:39 +08:00
2026-03-07 19:08:15 +08:00
2026-07-07 00:30:53 +08:00
2026-07-04 12:02:57 +00:00
2025-12-11 12:22:22 +08:00

LOGO

MAA


C++ platform
license commit
stars GitHub all releases
Ask DeepWiki
MaaAssistantArknights%2FMaaAssistantArknights | Trendshift

简体中文 | 繁體中文 | English | 日本語 | 한국어

MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights

一款明日方舟游戏小助手

基于图像识别技术,一键完成全部日常任务!

绝赞更新中 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

下载与安装

请阅读 文档 后前往 官网Releases 下载,并参考 新手上路 进行安装。

亮点功能

  • 理智作战,掉落识别及上传 企鹅物流一图流
  • 智能基建换班,自动计算干员效率,单设施内最优解;同时也支持 自定义排班
  • 自动公招,可选使用加急许可,一次全部刷完!公招数据自动上传 企鹅物流一图流
  • 支持手动识别公招界面,方便对高星公招做出选择 (你的这个高资回费出的是推王呢还是推王呢)
  • 支持识别干员列表,统计已有和未有干员及潜能,并在公招识别显示
  • 支持识别养成材料,并导出至 企鹅物流刷图规划明日方舟工具箱ARK-NIGHTS 干员培养表
  • 访问好友、收取信用及购物、领取日常奖励等,一键全日常自动长草
  • 肉鸽全自动刷源石锭和等级,自动烧水和凹直升,智能识别干员及练度
  • 选择作业 JSON 文件,自动抄作业, 视频演示
  • 支持 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多种接口,方便集成调用,自定义你的 MAA
话不多说,看图! zh1 zh2 zh3 zh4

使用说明

功能介绍

请参阅 用户手册

外服支持

目前国际服(美服)、日服、韩服、繁中服的绝大部分功能均已支持。但由于外服用户较少及项目人手不足,很多功能并没有进行全面的测试,所以请自行体验。
若您遇到了 Bug或对某个功能有强需求欢迎在 Issues讨论区 催更;或加入我们一起建设 MAA请参阅 外服适配教程

CLI 支持

MAA 支持命令行界面CLI操作支持 LinuxmacOS 和 Windows可用于自动化脚本或在无图形界面的服务器上使用。请参阅 CLI 使用指南

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主要关联项目

多语言 (i18n)

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参与开发

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