docs: 改掉zh-tw的<br>

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Rbqwow
2024-02-14 21:19:25 +08:00
parent 6f0b56d727
commit 2010543e20
9 changed files with 151 additions and 149 deletions

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@@ -98,11 +98,11 @@ icon: ph:question-fill
## 連接正常,但是無操作
部分模擬器內建的 `adb` 版本過於老舊,不支援 `Minitouch` 相關操作。<br>
部分模擬器內建的 `adb` 版本過於老舊,不支援 `Minitouch` 相關操作。
請使用系統管理員身分打開 MAA點擊 `MAA 設定` - `連接設定` - `強制替換 ADB`。(建議關閉模擬器、重開 MAA 後再操作,否則可能替換失敗)<br>
請使用系統管理員身分打開 MAA點擊 `MAA 設定` - `連接設定` - `強制替換 ADB`。(建議關閉模擬器、重開 MAA 後再操作,否則可能替換失敗)
模擬器更新後可能會重新覆蓋 adb 檔案。若更新後問題復現,請再次嘗試替換。<br>
模擬器更新後可能會重新覆蓋 adb 檔案。若更新後問題復現,請再次嘗試替換。
如果這樣也無法正常使用,可將 `連接設定` - `觸控模式``Minitouch` 切換到 `MaaTouch` 再次嘗試。由於 `Adb Input` 操作過於緩慢,請僅將其作為萬不得已的模式。
@@ -142,14 +142,14 @@ Pie64_2 核心:(核心名稱後的數字代表這是一個多開核心)
MAA 現在會嘗試從註冊表中讀取 `bluestacks.conf` 的儲存位置,當該功能失效或出錯時,你需要手動指定配置檔案路徑
:::
1. 在藍疊模擬器的數據目錄下找到 `bluestacks.conf` 這個檔案<br>
1. 在藍疊模擬器的數據目錄下找到 `bluestacks.conf` 這個檔案
- 國際版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf`
- 中國內地版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf`
2. 如果是第一次使用,請開啟一次 MAA會在 MAA 的 `config` 目錄下產生 `gui.json`
3. **先關閉** MAA**然後** 打開 `gui.json`,找到 `Configurations` 下的目前配置名欄位(可在 設定 - 切換配置 中查看,預設為 `Default`),在其中新增一個欄位 `Bluestacks.Config.Path`,填入 `bluestacks.conf` 的完整路徑。(注意斜槓要用轉義 `\\`<br>
3. **先關閉** MAA**然後** 打開 `gui.json`,找到 `Configurations` 下的目前配置名欄位(可在 設定 - 切換配置 中查看,預設為 `Default`),在其中新增一個欄位 `Bluestacks.Config.Path`,填入 `bluestacks.conf` 的完整路徑。(注意斜槓要用轉義 `\\`
::: details 範例
`C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` 為例
@@ -174,7 +174,7 @@ MAA 現在會嘗試從註冊表中讀取 `bluestacks.conf` 的儲存位置,當
## 檔案下載速度慢
請嘗試使用 [MAA 下載站](https://ota.maa.plus/MaaAssistantArknights/MaaRelease/releases/download/) 下載。<br>
請嘗試使用 [MAA 下載站](https://ota.maa.plus/MaaAssistantArknights/MaaRelease/releases/download/) 下載。
我們的小水管頻寬較低,且流量有限。雖然搭出來就是給大家用的,但也希望不要濫用,若 github 或其他鏡像站可正常下載,建議優先選擇。

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@@ -21,7 +21,7 @@ icon: iconoir:developer
4. 下載預構建的第三方庫
**需要有 Python 環境,請自行搜尋 Python 安裝教學**<br>
**需要有 Python 環境,請自行搜尋 Python 安裝教學**
_maadeps-download.py 檔案在項目根目錄_
```cmd
@@ -39,7 +39,7 @@ icon: iconoir:developer
- 右鍵 `MaaWpfGui` - 屬性 - 偵錯 - 啟用本地偵錯(這樣就能把斷點掛到 C++ Core 那邊了)
8. 到這裡,你就可以愉快地~~瞎ㄐㄅ改~~發電了
9. 開發過程中,每一定數量,記得提交一個 commit別忘了寫上 message<br>
9. 開發過程中,每一定數量,記得提交一個 commit別忘了寫上 message
假如你不熟悉 git 的使用,你可能想要新建一個分支進行更改,而不是直接提交在 `dev` 上
```bash

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@@ -13,8 +13,8 @@ Pull Request 被增加 `ambiguous` 標籤是因為沒有按照 commitizen 規則
### 自動觸發
- 給 issue 和 Pull Request 增加標籤,包括 `module` 系列 、`Client` 系列、`ambiguous``translation required` 等。<br>
Issue Bot 會根據關鍵字自動增加分類標籤。<br>
- 給 issue 和 Pull Request 增加標籤,包括 `module` 系列 、`Client` 系列、`ambiguous``translation required` 等。
Issue Bot 會根據關鍵字自動增加分類標籤。
具體關鍵字可以參考 [配置檔案](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/.github/issue-checker.yml)。
- 給作者是可見性設定為 public 的 MAA 成員的 issue 和 Pull Request 增加 `MAA Team` 標籤。
@@ -31,7 +31,7 @@ Issue Bot 會對 Pull Request 標題的格式進行簡單審查。它會增加 `
### 手動觸發
多使用關鍵字詳細描述問題來自動觸發分類標籤,少使用下列指令。<br>
多使用關鍵字詳細描述問題來自動觸發分類標籤,少使用下列指令。
**當你知道自己的行為會導致 Issue Bot 誤解時除外**
#### Issue 及 Pull Request
@@ -45,7 +45,7 @@ Issue Bot 會對 Pull Request 標題的格式進行簡單審查。它會增加 `
- `Skip {LABEL_NAME}` 可以保證不增加標籤。
- `Skip labels` 可以保證不增加任何標籤。
- 以下幾種方法可以為 issue 增加 `fixed` 標籤:<sup>1</sup><br>
- 以下幾種方法可以為 issue 增加 `fixed` 標籤:<sup>1</sup>
- `https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/commit/{COMMIT_HASH} fixed`
- `fixed by https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/commit/{COMMIT_HASH}`
- `{VERSION} fixed`
@@ -54,7 +54,7 @@ Issue Bot 會對 Pull Request 標題的格式進行簡單審查。它會增加 `
- **當你知道自己的 issue 評論會導致 Issue Bot 誤解時,盡量添加一些 skip 操作。**
::: info 注意
這裡的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位
<sup>1</sup> 這裡的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位
:::
#### 推送Push

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@@ -6,7 +6,7 @@ icon: mingcute:git-pull-request-fill
牛牛也能看懂的 GitHub Pull Request 使用指南 (\*´▽`)
::: warning
本教學中對很多概念進行了簡化,為了讓更多朋友能實際用起來,甚至有一些很不優雅~~但是簡單~~的操作,還有一些不那麽正確的解釋,還請大佬們輕噴。<br>
本教學中對很多概念進行了簡化,為了讓更多朋友能實際用起來,甚至有一些很不優雅~~但是簡單~~的操作,還有一些不那麽正確的解釋,還請大佬們輕噴。
若您有一定的 git 使用經驗及程式基礎,~~那你還看個~~🔨,可以看稍微進階一點的教學 [Github Pull Request 流程簡述](2.2-開發相關.md)
:::
@@ -24,18 +24,18 @@ icon: mingcute:git-pull-request-fill
### Fork複製
複製,字面意思,將 MAA 的代碼複製一份,然後可以進行後續修改等等的操作,避免把原來的弄壞了<br>
複製,字面意思,將 MAA 的代碼複製一份,然後可以進行後續修改等等的操作,避免把原來的弄壞了
但一般說中文 “複製” 我們可能首先想到的是 copy 的意思fork 也沒有其他明確的翻譯,所以我們一般習慣直接說英文,比如 “把代碼 fork 一份走”
既然是複製後的,那就是 `MAA (1)`bushi<br>
為了和原本的倉庫區分開,所以我們一般將原本的 MAA 倉庫稱為 “主倉庫”、“upstream 上遊倉庫”、“origin (原倉庫)”;<br>
既然是複製後的,那就是 `MAA (1)`bushi
為了和原本的倉庫區分開,所以我們一般將原本的 MAA 倉庫稱為 “主倉庫”、“upstream 上遊倉庫”、“origin (原倉庫)”;
因為每個人都可以自己複製一份走,所以複製後的稱之為 “個人倉庫”
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193750507-b8167df5-7a70-48d4-ba69-5dda8327e8ec.png)
### Pull Request拉取請求、合併請求
簡稱 PR“拉取請求” 這個太直譯了,聽起來很奇怪,~~而且字太多了打起來太累~~,所以也是一樣的大家一般就直接說: “來個 PR”<br>
簡稱 PR“拉取請求” 這個太直譯了,聽起來很奇怪,~~而且字太多了打起來太累~~,所以也是一樣的大家一般就直接說: “來個 PR”
書接上文,你 fork複製的個人倉庫修改完了怎麽把內容提供給主倉庫呢這時候我們就可以開一個 PR申請將自己修改的內容加入到主倉庫中。
當然啦,既然是 “請求”那自然是需要審批的MAA Team 的各位可能會針對你的修改提一些意見等,當然我們的意見也不一定完全正確,大家合理討論 ~
@@ -46,9 +46,9 @@ icon: mingcute:git-pull-request-fill
### Conflict衝突
假設一下,主倉庫中有個 A 檔案,它的內容是 111<br>
你 fork 了一份,將其內容改成了 222但是你剛準備提交 PR這時候張三也 fork 了一份並提交了 PR並將 A 檔案改成了 333<br>
這時候我們就會看到,你倆都修改了 A 檔案,並且修改的不同,那聽誰的好呢?這就是 Conflict衝突<br>
假設一下,主倉庫中有個 A 檔案,它的內容是 111
你 fork 了一份,將其內容改成了 222但是你剛準備提交 PR這時候張三也 fork 了一份並提交了 PR並將 A 檔案改成了 333
這時候我們就會看到,你倆都修改了 A 檔案,並且修改的不同,那聽誰的好呢?這就是 Conflict衝突
衝突解決起來比較麻煩,這裡僅闡述概念,方便實際遇到時能理解發生了什麽,暫不闡述解決方案
## 純網頁端 PR 操作全流程
@@ -83,27 +83,27 @@ icon: mingcute:git-pull-request-fill
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193754154-b21f4176-1418-49c8-87a3-dab088868fdc.png)
9. 還有第二個檔案要改的?改完了發現弄錯了想再改改?都沒關係!重複 5-8 即可!
10. 全改好了進行 PR !直接點 **個人倉庫** 裡的 Pull Request 標籤頁<br>
10. 全改好了進行 PR !直接點 **個人倉庫** 裡的 Pull Request 標籤頁
如果有 Compare & Pull Request 按鈕,那最好,直接點他!如果沒有也不用著急,點下面的 New Pull Request 也是一樣的(請看步驟 11
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193755450-59137215-4e0b-4eca-9ec9-8b35b52cd5ff.png)
11. 這時候來到了主倉庫,請核對一下你要 PR 的是否確認。<br>
如圖中,中間有個向左的箭頭,是將右邊的 個人姓名/MAA 的 dev 分支,申請合併到 主倉庫/MAA 的 dev 分支。<br>
11. 這時候來到了主倉庫,請核對一下你要 PR 的是否確認。
如圖中,中間有個向左的箭頭,是將右邊的 個人姓名/MAA 的 dev 分支,申請合併到 主倉庫/MAA 的 dev 分支。
然後寫一下標題,你修改的具體內容等等的,然後點確認
![20221004151004](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193756875-556df699-96b3-411f-815e-47050e283f4d.png)
12. 等待 MAA Team 的大佬們審核吧!當然他們也可能會提意見<br>
12. 等待 MAA Team 的大佬們審核吧!當然他們也可能會提意見
👇 比如(純屬娛樂切勿當真)
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193757006-75170e78-4c8d-4cd2-b8eb-ca590ea7aa50.png)
13. 如果大佬們說要再修改一些小問題的話,回到 **你的個人倉庫**,切換到先前的 dev 分支,重複 步驟 3-9 即可!<br>
注意不需要操作步驟 2重新 fork也不需要操作步驟 10重新 Pull Request你目前的 Pull Request 仍處於待審核狀態,後續的修改會直接進入到這個 Pull Request 中<br>
13. 如果大佬們說要再修改一些小問題的話,回到 **你的個人倉庫**,切換到先前的 dev 分支,重複 步驟 3-9 即可!
注意不需要操作步驟 2重新 fork也不需要操作步驟 10重新 Pull Request你目前的 Pull Request 仍處於待審核狀態,後續的修改會直接進入到這個 Pull Request 中
👇 比如可以看到最下面多了一條 “重新修改演示” 的內容
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18511905/193757668-4064273c-576d-4259-bbaa-e9f65ae486c1.png)
14. 等大佬們審批通過,就全部完成啦!**版本發布後**,你的 GitHub 頭像將會自動進入到貢獻者列表名單中,非常感謝各位的無私奉獻!<br>
14. 等大佬們審批通過,就全部完成啦!**版本發布後**,你的 GitHub 頭像將會自動進入到貢獻者列表名單中,非常感謝各位的無私奉獻!
~~怎麽全是二次元啊,哦我也是啊,那沒事了~~
::: tip 貢獻 / 參與者
感謝所有參與到開發 / 測試中的朋友們,是大家的幫助讓 MAA 越來越好! (*´▽`)
@@ -111,11 +111,11 @@ icon: mingcute:git-pull-request-fill
[![Contributors](https://contributors-img.web.app/image?repo=MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights&max=114514&columns=15)](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/graphs/contributors)
:::
16. 下次如果還想提別的 PR請先切換到 dev 分支,然後直接如下圖操作<br>
16. 下次如果還想提別的 PR請先切換到 dev 分支,然後直接如下圖操作
::: warning
這個操作會強制將你的個人倉庫同步到和主倉庫一模一樣的狀態,這是最簡單粗暴但行之有效的解決衝突的方法。但如果你的個人倉庫已經有額外的編輯了,會被直接刪掉!
:::
如果確定不會造成衝突,請使用右側綠色的 `Update Branch` 按鈕<br>
如果確定不會造成衝突,請使用右側綠色的 `Update Branch` 按鈕
如果你不清楚 / 不 care 我上面說的這一大堆,也請點擊左側的按鈕

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@@ -19,23 +19,23 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
#### 返回值
- `AsstTaskId`<br>
若添加成功,返回該任務 ID可用於後續設定任務參數<br>
- `AsstTaskId`
若添加成功,返回該任務 ID可用於後續設定任務參數
若添加失敗,返回 0
#### 參數說明
- `AsstHandle handle`<br>
- `AsstHandle handle`
實例句柄
- `const char* type`<br>
- `const char* type`
任務類型
- `const char* params`<br>
- `const char* params`
任務參數json string
##### 任務類型一覽
- `StartUp`<br>
開始喚醒<br>
- `StartUp`
開始喚醒
```json
// 對應的任務參數
@@ -51,8 +51,8 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `CloseDown`<br>
關閉遊戲<br>
- `CloseDown`
關閉遊戲
```json
// 對應的任務參數
@@ -61,7 +61,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Fight`<br>
- `Fight`
刷理智
```json
@@ -96,7 +96,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
另支援少部分資源關卡名請參考[集成範例](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/dev/tools/AutoLocalization/example/zh-cn.xaml#L260)
- `Recruit`<br>
- `Recruit`
公開招募
```json
@@ -136,7 +136,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Infrast`<br>
- `Infrast`
基建換班
```json
@@ -166,8 +166,8 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Mall`<br>
領取信用及商店購物。<br>
- `Mall`
領取信用及商店購物。
會先有序的按 `buy_first` 購買一遍,再從左到右並避開 `blacklist` 購買第二遍,在信用溢出時則會無視黑名單,從左到右購買第三遍直到不再溢出
```json
@@ -189,7 +189,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Award`<br>
- `Award`
領取日常獎勵
```json
@@ -199,7 +199,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Roguelike`<br>
- `Roguelike`
無限刷肉鴿
```json
@@ -228,7 +228,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Copilot`<br>
- `Copilot`
自動抄作業
```json
@@ -241,7 +241,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
作業 JSON 請參考 [3.3-戰鬥流程協議](./3.3-戰鬥流程協議.md)
- `SSSCopilot`<br>
- `SSSCopilot`
自動抄保全作業
```json
@@ -254,7 +254,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
保全作業 JSON 請參考 [3.7-保全派駐協議](./3.7-保全派駐協議.md)
- `Depot`<br>
- `Depot`
倉庫辨識
```json
@@ -264,7 +264,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `OperBox`<br>
- `OperBox`
幹員 box 辨識
```json
@@ -274,7 +274,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `ReclamationAlgorithm`<br>
- `ReclamationAlgorithm`
生息演算
```json
@@ -289,7 +289,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `Custom`<br>
- `Custom`
自定義任務
@@ -304,7 +304,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `SingleStep`<br>
- `SingleStep`
單步任務(目前僅支援戰鬥)
@@ -323,7 +323,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
}
```
- `VideoRecognition`<br>
- `VideoRecognition`
影片辨識,目前僅支援作業(作戰)影片
@@ -348,17 +348,17 @@ bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, AsstTaskId id, const char* par
#### 返回值
- `bool`<br>
- `bool`
返回是否設定成功
#### 參數說明
- `AsstHandle handle`<br>
- `AsstHandle handle`
實例句柄
- `AsstTaskId task`<br>
- `AsstTaskId task`
任務 ID, `AsstAppendTask` 接口的返回值
- `const char* params`<br>
任務參數json string`AsstAppendTask` 接口相同。<br>
- `const char* params`
任務參數json string`AsstAppendTask` 接口相同。
未標注 “不支援執行中設定” 的欄位都支援實時修改;否則若當前任務正在執行,會忽略對應的欄位
### `AsstSetStaticOption`
@@ -375,14 +375,14 @@ bool ASSTAPI AsstSetStaticOption(AsstStaticOptionKey key, const char* value);
#### 返回值
- `bool`<br>
- `bool`
返回是否設定成功
#### 參數說明
- `AsstStaticOptionKey key`<br>
- `AsstStaticOptionKey key`
- `const char* value`<br>
- `const char* value`
##### 鍵值一覽
@@ -403,16 +403,16 @@ bool ASSTAPI AsstSetInstanceOption(AsstHandle handle, AsstInstanceOptionKey key,
#### 返回值
- `bool`<br>
- `bool`
返回是否設定成功
#### 參數說明
- `AsstHandle handle`<br>
- `AsstHandle handle`
實例句柄
- `AsstInstanceOptionKey key`<br>
- `AsstInstanceOptionKey key`
- `const char* value`<br>
- `const char* value`
##### 鍵值一覽

View File

@@ -15,7 +15,7 @@ typedef void(ASST_CALL* AsstCallback)(int msg, const char* details, void* custom
## 參數總覽
- `int msg`<br>
- `int msg`
消息類型
```cpp
@@ -44,9 +44,9 @@ typedef void(ASST_CALL* AsstCallback)(int msg, const char* details, void* custom
};
```
- `const char* details`<br>
- `const char* details`
消息詳情json 字符串,詳見 [欄位解釋](#欄位解釋)
- `void* custom_arg`<br>
- `void* custom_arg`
調用方自定義參數,會原樣傳出 `AsstCreateEx` 接口中的 `custom_arg` 參數C 系語言可利用該參數傳出 `this` 指針
## 欄位解釋
@@ -82,25 +82,25 @@ Todo
### 常見 `What` 欄位
- `ConnectFailed`<br>
- `ConnectFailed`
連接失敗
- `Connected`<br>
- `Connected`
已連接,注意此時的 `uuid` 欄位值為空(下一步才是獲取)
- `UuidGot`<br>
- `UuidGot`
已獲取到設備唯一碼
- `UnsupportedResolution`<br>
- `UnsupportedResolution`
解析度不被支援
- `ResolutionError`<br>
- `ResolutionError`
解析度獲取錯誤
- `Reconnecting`<br>
- `Reconnecting`
連接斷開adb / 模擬器 炸了),正在重連
- `Reconnected`<br>
- `Reconnected`
連接斷開adb / 模擬器 炸了),重連成功
- `Disconnect`<br>
- `Disconnect`
連接斷開adb / 模擬器 炸了),並重試失敗
- `ScreencapFailed`<br>
- `ScreencapFailed`
截圖失敗adb / 模擬器 炸了),並重試失敗
- `TouchModeNotAvailable`<br>
- `TouchModeNotAvailable`
不支援的觸控模式
### AsyncCallInfo
@@ -132,39 +132,39 @@ Todo
#### 常見 `taskchain` 欄位
- `StartUp`<br>
- `StartUp`
開始喚醒
- `CloseDown`<br>
- `CloseDown`
關閉遊戲
- `Fight`<br>
- `Fight`
刷理智
- `Mall`<br>
- `Mall`
信用點及購物
- `Recruit`<br>
- `Recruit`
自動公招
- `Infrast`<br>
- `Infrast`
基建換班
- `Award`<br>
- `Award`
領取日常獎勵
- `Roguelike`<br>
- `Roguelike`
無限刷肉鴿
- `Copilot`<br>
- `Copilot`
自動抄作業
- `SSSCopilot`<br>
- `SSSCopilot`
自動抄保全作業
- `Depot`<br>
- `Depot`
倉庫辨識
- `OperBox`<br>
- `OperBox`
幹員 box 辨識
- `ReclamationAlgorithm`<br>
- `ReclamationAlgorithm`
生息演算
- `Custom`<br>
- `Custom`
自定義任務
- `SingleStep`<br>
- `SingleStep`
單步任務
- `VideoRecognition`<br>
- `VideoRecognition`
影片辨識任務
- `Debug`<br>
- `Debug`
偵錯
### TaskChain 相關消息
@@ -196,7 +196,7 @@ Todo
#### 常見 `subtask` 欄位
- `ProcessTask`<br>
- `ProcessTask`
```json
// 對應的 details 欄位舉例
@@ -213,49 +213,49 @@ Todo
##### 常見 `task` 欄位
- `StartButton2`<br>
- `StartButton2`
開始戰鬥
- `MedicineConfirm`<br>
- `MedicineConfirm`
使用理智藥
- `ExpiringMedicineConfirm`<br>
- `ExpiringMedicineConfirm`
使用 48 小時內過期的理智藥
- `StoneConfirm`<br>
- `StoneConfirm`
碎石
- `RecruitRefreshConfirm`<br>
- `RecruitRefreshConfirm`
公招刷新標籤
- `RecruitConfirm`<br>
- `RecruitConfirm`
公招確認招募
- `RecruitNowConfirm`<br>
- `RecruitNowConfirm`
公招使用加急許可
- `ReportToPenguinStats`<br>
- `ReportToPenguinStats`
匯報到企鵝數據統計
- `ReportToYituliu`<br>
- `ReportToYituliu`
匯報到一圖流大數據
- `InfrastDormDoubleConfirmButton`<br>
- `InfrastDormDoubleConfirmButton`
基建宿舍的二次確認按鈕,僅當幹員衝突時才會有,請提示用戶
- `StartExplore`<br>
- `StartExplore`
肉鴿開始探索
- `StageTraderInvestConfirm`<br>
- `StageTraderInvestConfirm`
肉鴿投資了源石錠
- `StageTraderInvestSystemFull`<br>
- `StageTraderInvestSystemFull`
肉鴿投資達到了遊戲上限
- `ExitThenAbandon`<br>
- `ExitThenAbandon`
肉鴿放棄了本次探索
- `MissionCompletedFlag`<br>
- `MissionCompletedFlag`
肉鴿戰鬥完成
- `MissionFailedFlag`<br>
- `MissionFailedFlag`
肉鴿戰鬥失敗
- `StageTraderEnter`<br>
- `StageTraderEnter`
肉鴿關卡:詭異行商
- `StageSafeHouseEnter`<br>
- `StageSafeHouseEnter`
肉鴿關卡:安全的角落
- `StageEncounterEnter`<br>
- `StageEncounterEnter`
肉鴿關卡:不期而遇 / 古堡饋贈
- `StageCombatDpsEnter`<br>
- `StageCombatDpsEnter`
肉鴿關卡:普通作戰
- `StageEmergencyDps`<br>
- `StageEmergencyDps`
肉鴿關卡:緊急作戰
- `StageDreadfulFoe`<br>
- `StageDreadfulFoe`
肉鴿關卡:險路惡敵
- `StartGameTask`
打開用戶端失敗(配置檔案與傳入 client_type 不匹配)
@@ -275,7 +275,7 @@ Todo
#### 常見 `what` 及 `details` 欄位
- `StageDrops`<br>
- `StageDrops`
關卡材料掉落資訊
```json
@@ -326,7 +326,7 @@ Todo
}
```
- `RecruitTagsDetected`<br>
- `RecruitTagsDetected`
公招辨識到了 Tags
```json
@@ -342,7 +342,7 @@ Todo
}
```
- `RecruitSpecialTag`<br>
- `RecruitSpecialTag`
公招辨識到了特殊 Tag
```json
@@ -352,7 +352,7 @@ Todo
}
```
- `RecruitResult`<br>
- `RecruitResult`
公招辨識結果
```json
@@ -429,7 +429,7 @@ Todo
}
```
- `RecruitTagsRefreshed`<br>
- `RecruitTagsRefreshed`
公招刷新了 Tags
```json
@@ -440,7 +440,7 @@ Todo
}
```
- `RecruitNoPermit`<br>
- `RecruitNoPermit`
公招無招聘許可
```json
@@ -451,7 +451,7 @@ Todo
```
- `RecruitTagsSelected`<br>
- `RecruitTagsSelected`
公招選擇了 Tags
```json
@@ -464,13 +464,13 @@ Todo
}
```
- `RecruitSlotCompleted`<br>
- `RecruitSlotCompleted`
當前公招槽位任務完成
- `RecruitError`<br>
- `RecruitError`
公招辨識錯誤
- `EnterFacility`<br>
- `EnterFacility`
基建進入了設施
```json
@@ -481,7 +481,7 @@ Todo
}
```
- `NotEnoughStaff`<br>
- `NotEnoughStaff`
基建可用幹員不足
```json
@@ -492,7 +492,7 @@ Todo
}
```
- `ProductOfFacility`<br>
- `ProductOfFacility`
基建產物
```json
@@ -504,7 +504,7 @@ Todo
}
```
- `StageInfo`<br>
- `StageInfo`
自動作戰關卡資訊
```json
@@ -514,10 +514,10 @@ Todo
}
```
- `StageInfoError`<br>
- `StageInfoError`
自動作戰關卡辨識錯誤
- `PenguinId`<br>
- `PenguinId`
企鵝物流 ID
```json
@@ -527,7 +527,7 @@ Todo
}
```
- `Depot`<br>
- `Depot`
倉庫辨識結果
```json
@@ -567,7 +567,7 @@ Todo
// 目前只支援 ArkPlanner 和 Lolicon 的格式,以後可能會兼容更多網站
```
- `OperBox`<br>
- `OperBox`
幹員辨識結果
```json
@@ -615,5 +615,5 @@ Todo
]
```
- `UnsupportedLevel`<br>
- `UnsupportedLevel`
自動抄作業,不支援的關卡名

View File

@@ -144,5 +144,6 @@ icon: material-symbols:view-quilt-rounded
## 範例檔案
[243 極限效率,一天三換](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json)<br>
[153 極限效率,一天三換](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/153_layout_3_times_a_day.json)<br>
[243 極限效率,一天三換](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json)
[153 極限效率,一天三換](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/153_layout_3_times_a_day.json)

View File

@@ -139,5 +139,6 @@ icon: game-icons:prisoner
## 範例檔案
[SSS_阿卡胡拉叢林.json](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/SSS_阿卡胡拉丛林.json)<br>
[SSS_阿卡胡拉叢林.json](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/SSS_阿卡胡拉丛林.json)
[SSS_多索雷斯在建地塊.json](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/SSS_多索雷斯在建地块.json)

View File

@@ -47,7 +47,7 @@ MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
- 倉庫辨識並支援匯出至 [企鵝物流刷圖規劃器](https://penguin-stats.io/planner) [明日方舟工具箱](https://arkn.lolicon.app/#/material) [ARK-NIGHTS 幹員培養表](https://ark-nights.com/settings)
- 支援 C, Python, Java, Rust, Golang, Java HTTP, Rust HTTP 等多種接口,方便集成調用,自定義你的 MAA
話不多說,看圖!<br>
話不多說,看圖!
![zh1](https://user-images.githubusercontent.com/9762652/259595058-1529207a-ef3d-4eca-a016-4759eb534c6e.png)
![zh2](https://user-images.githubusercontent.com/9762652/259594965-882b61e6-bf31-40c1-8c03-3f51f82a0d42.png)
@@ -64,7 +64,7 @@ MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
### 基本說明
1. 請根據 [模擬器支援情況](./1.3-模擬器支援.md),進行對應的操作。
2. 修改模擬器解析度為 `16:9` 比例,最低 `1280 * 720`,最高 `2K`<br>
2. 修改模擬器解析度為 `16:9` 比例,最低 `1280 * 720`,最高 `2K`
對於國際服(美服)玩家,由於介面佈局問題,我們則建議您將解析度修改為 `1920 * 1080`
3. 開始使用吧!
@@ -84,7 +84,7 @@ MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
## 外服支援
目前國際服(美服)、日服、韓服、繁中服的絕大部分功能均已支援。但由於外服用戶較少及項目人手不足,很多功能並沒有進行全面的測試,所以請自行體驗。<br>
目前國際服(美服)、日服、韓服、繁中服的絕大部分功能均已支援。但由於外服用戶較少及項目人手不足,很多功能並沒有進行全面的測試,所以請自行體驗。
若您遇到了 Bug或對某個功能有強需求歡迎在 [Issues](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues) 和 [討論區](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/discussions) 催更;或加入我們一起建設 MAA請參考 [外服適配教學](#外服適配)
## 主要關聯項目
@@ -188,12 +188,12 @@ MAA 的意思是 MAA Assistant Arknights
## 廣告
用戶交流 QQ 群:[MAA 使用 & 粥遊交流 QQ 群](https://ota.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/qqgroup/index.html)<br>
用戶交流 TG 群:[Telegram 群](https://t.me/+Mgc2Zngr-hs3ZjU1)<br>
自動戰鬥 JSON 作業分享:[prts.plus](https://prts.plus) 或 [抄作業.com](http://抄作業.com)<br>
Bilibili 直播間:[直播間](https://live.bilibili.com/2808861) 每晚直播敲代碼,近期很長一段時間應該都是在寫本軟體 ~<br>
用戶交流 QQ 群:[MAA 使用 & 粥遊交流 QQ 群](https://ota.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/qqgroup/index.html)
用戶交流 TG 群:[Telegram 群](https://t.me/+Mgc2Zngr-hs3ZjU1)
自動戰鬥 JSON 作業分享:[prts.plus](https://prts.plus) 或 [抄作業.com](http://抄作業.com)
Bilibili 直播間:[直播間](https://live.bilibili.com/2808861) 每晚直播敲代碼,近期很長一段時間應該都是在寫本軟體 ~
技術群(舟無關、禁水):[內卷地獄!(QQ 群)](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=ypbzXcA2)<br>
開發者群:[QQ 群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=JM9oCk3C)<br>
技術群(舟無關、禁水):[內卷地獄!(QQ 群)](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=ypbzXcA2)
開發者群:[QQ 群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=JM9oCk3C)
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